Pochodzący z suchej doliny w centrum Nastilii, Khari niespecjalnie przejmują się innymi narodami. Skupieni na pielęgnowaniu wieloletnich tradycji, technologicznie mogą wydawać się zacofani, lecz posiadają przekazywaną z pokolenia na pokolenie mądrość, która zapewnia im w czasach pokoju dobrobyt, a w trakcie wojny zwycięstwo.
Khari nie zakładają miast czy wiosek, lecz żyją w wędrownych społecznościach nazywanych Darawami. Te swoiste plemiona, przemieszczają się po całej ich dolinie, skupiając się na myślistwie, hodowli zwierząt, handlu i innych podstawowych formach rzemiosła.
Khari są przyjaźnie nastawieni do wszelkich obcych, lecz czują bardzo silną więź narodową i będą gotowi stawić czoła każdemu, kogo uznają za zagrożenie. Historia zaś dobitnie pokazuje, że nawet największe imperia nie są w stanie sobie z nimi tak łatwo poradzić.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Khari
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją mądrość o 2.
*Przedstawione tutaj statystki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Khari zazwyczaj są praworządni dobrzy, ale ogólnie mają skłonności ku praworządności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i khari.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać włóczni, krótkich łuków i proc.
Drugi naród mądrości – Roztaczasz sobą aurę przyjaźni ze światem. Wszystkie nieinteligentne zwierzęta (typy w dnd: beasts, monstrocity oraz dragon) jeśli chcą cię zaatakować, muszą wykonać rzut obronny na mądrość (DC 15). Jeżeli nie zdadzą, ich atak automatycznie kończy się porażką. Przeciwnicy są świadomi tego efektu. Przeciwnicy, którzy zdadzą ten rzut, są odporni na efekt tej umiejętności przez 24h.
Daravini va Khari – Tradycją wszystkich Khari jest tworzenie głębokiej więzi z Daravini, stworzeniem, które naturalnie występuje jedynie w Dolinie Khari. Zaczynasz z wierzchowcem charakterystycznym dla swojego narodu.
- Daravini nie jest twoim podwładnym, a przyjacielem. Może słuchać twoich rozkazów, ale nie będzie ich ślepo wykonywał i jest w stanie ci się sprzeciwić.
- Daravini rozwija się razem z tobą i ma własną kartę postaci, do której masz dostęp, ale nie możesz podejmować decyzji o jego rozwoju.
- Daravini nie wejdzie za tobą do większości miast czy podziemi. Wyczuwa cię natomiast na ogromną odległość więc nawet jeśli teleportowałeś się setki mil dalej to i tak w końcu cię odnajdzie.
- Nie musisz karmić swojego Daravini. Sam znajduje sobie pożywienie i wodę.
- Daravini jest jednym z najszybszych stworzeń lądowych, więc jest mała szansa, aby coś mu się stało w dziczy. Wciąż jednak są przeciwnicy, przed którymi nie będzie w stanie uciec.
- Charakter i zachowanie Daravini jest zależne od twoich interakcji z nim podczas rozgrywki. Jeżeli pogorszysz z nim swoją relację, może odmówić ujeżdżania, a nawet cię porzucić. Z drugiej strony przy dobrze rozwiniętej relacji, Daravini wskoczy nawet w ogień, aby cię uratować.
- Możesz użyć bonus akcji, aby zagwizdać na swojego Darvini i wydać mu proste polecenie. Jeżeli będzie on miał wciąż reakcję do wykorzystania, zareaguje natychmiast.
