Pokój

Kapłani Boga Mądrości, którzy wybrali domenę pokoju, to mediatorzy, usiłujący zapobiec każdemu rodzącemu się konfliktowi. Uważają oni przemoc za oznakę słabości i dlatego wszystkie problemy rozwiązywaliby za pomocą słów i kompromisów.

Zdolności podklasy należy przekopiować z Peace Domain.

Bóg mądrości nie akceptuje osób chaotycznych.

Zasady

Główne:

  • Pokój — Przemoc jest oznaką słabości. Unikaj jej i wszelkie konflikty rozwiązuj za pomocą słów.
  • Logika — Emocje są nieprzewidywalne i często prowadzą do cierpienia. Kieruj się w życiu rozumem i rozsądkiem.

Poboczne:

  • Wiedza — Każda wiedza jest cenna. Zbieraj ją i rozpowszechniaj.
  • Ochrona — Zbyt duża ilość zmian sprowadza na świat cierpienie. Stój na straży tego co nie powinno zostać nigdy zmienione.

Wybór żywiołu

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Powietrze – Wszechstronny.
  • Światło – Przewodni.
  • Cień – Przewodni.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).

Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:

  • Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
  • Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
  • Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
  • Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
  • Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.

Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów