Kapłani Boga Mądrości, którzy wybrali domenę pokoju, to mediatorzy, usiłujący zapobiec każdemu rodzącemu się konfliktowi. Uważają oni przemoc za oznakę słabości i dlatego wszystkie problemy rozwiązywaliby za pomocą słów i kompromisów.
Zdolności podklasy należy przekopiować z Peace Domain.
Bóg mądrości nie akceptuje osób chaotycznych.
Zasady
Główne:
- Pokój — Przemoc jest oznaką słabości. Unikaj jej i wszelkie konflikty rozwiązuj za pomocą słów.
- Logika — Emocje są nieprzewidywalne i często prowadzą do cierpienia. Kieruj się w życiu rozumem i rozsądkiem.
Poboczne:
- Wiedza — Każda wiedza jest cenna. Zbieraj ją i rozpowszechniaj.
- Ochrona — Zbyt duża ilość zmian sprowadza na świat cierpienie. Stój na straży tego co nie powinno zostać nigdy zmienione.
Wybór żywiołu
Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.
Wybierz żywioł z listy:
- Powietrze – Wszechstronny.
- Światło – Przewodni.
- Cień – Przewodni.
Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).
Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:
- Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
- Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
- Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
- Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
- Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.
Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów
