Kapłani Bogini Natury, którzy wybrali domenę burzy, to druidzi, którzy poprzysięgli przywrócić zaburzoną harmonię między światłem a cieniem. Wychodzą oni zazwyczaj ze swych kryjówek w głębokich lasach i ruszają w świat, aby odczynić wyrządzone zło za pomocą gniewu natury.
Zdolności z podklasy należy przekopiować z Tempest domain.
Bogini Natury nie akceptuje osób, które nie są w żaden sposób neutralne.
Zasady
Główne:
- Harmonia — Światło i mrok, to potęgi, które obie są na świecie potrzebne. Nie pozwól, aby któraś z nich odniosła pełne zwycięstwo.
- Neutralność — Każdy ma własne demony, z którymi musi walczyć. Nie wtrącaj się w sprawy innych.
Poboczne:
- Natura — Natura jest darem, z którego śmiertelnicy mogą korzystać, ale którego nie mogą kontrolować. Twoim obowiązkiem jest bronić natury, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Odbudowa — Nie wszystkie zmiany w świecie są dobre. Powinieneś odczynić te, które doprowadziły do zła.
Wybór żywiołu
Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.
Wybierz żywioł z listy:
- Ziemia – Defensywny.
- Powietrze – Wszechstronny.
- Woda – Wspierający.
- Elektryczność – Ofensywny.
- Lód – Ofensywny.
Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).
Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:
- Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
- Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
- Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
- Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
- Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.
Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.
*W przypadku wyboru innego żywiołu niż elektryczność należy pozmieniać umiejętności podklasy pod ten żywioł
