Grób

Kapłani Boga Wojny, którzy wybrali domenę grobu, uważają, że śmierć, nie zwalnia człowieka z obowiązku walki ze złem. Wykorzystują oni emocje tych, którzy już odeszli, aby animować ich martwe ciała i za ich pomocą przywrócić właściwy porządek rzeczy.

Zdolności z podklasy należy przekopiować z Grave domain.

Bóg Wojny nie akceptuje osób praworządnych.

Zasady

Główne:

  • Stronniczość — Każdy konflikt komuś szkodzi. Nie wolno ci stać biernie wobec problemów tego świata.
  • Emocje — Chłodna logika jest bezlitosna i prowadzi do cierpienia. Kieruj się w życiu swoimi emocjami.

Poboczne:

  • Zmiana — Złe rzeczy, mimo że są robione od wieków i jakoś wyjaśniane przez prawo/zasady, nadal są złe. Twoim obowiązkiem jest dążyć do ich zmiany na lepsze.

Wybór żywiołu

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Ogień – Ofensywny.
  • Woda – Wspierający.
  • Elektryczność – Ofensywny.
  • Lód – Ofensywny.
  • Światło – Przewodni.
  • Cień – Przewodni

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).

Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:

  • Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
  • Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
  • Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
  • Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
  • Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.

Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.