Kapłani Boga Wojny, którzy wybrali domenę grobu, uważają, że śmierć, nie zwalnia człowieka z obowiązku walki ze złem. Wykorzystują oni emocje tych, którzy już odeszli, aby animować ich martwe ciała i za ich pomocą przywrócić właściwy porządek rzeczy.
Zdolności z podklasy należy przekopiować z Grave domain.
Bóg Wojny nie akceptuje osób praworządnych.
Zasady
Główne:
- Stronniczość — Każdy konflikt komuś szkodzi. Nie wolno ci stać biernie wobec problemów tego świata.
- Emocje — Chłodna logika jest bezlitosna i prowadzi do cierpienia. Kieruj się w życiu swoimi emocjami.
Poboczne:
- Zmiana — Złe rzeczy, mimo że są robione od wieków i jakoś wyjaśniane przez prawo/zasady, nadal są złe. Twoim obowiązkiem jest dążyć do ich zmiany na lepsze.
Wybór żywiołu
Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.
Wybierz żywioł z listy:
- Ogień – Ofensywny.
- Woda – Wspierający.
- Elektryczność – Ofensywny.
- Lód – Ofensywny.
- Światło – Przewodni.
- Cień – Przewodni
Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).
Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:
- Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
- Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
- Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
- Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
- Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.
Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.
