Dostępne podklasy:
- Bladesinging
- School of Divination
- School of Evocation
- Graviturgy – Wymaganie, żywioł magnetyzm.
- School of War Magic
- School of Conjuration
- Szkoła Zaklinania
- Szkoła Klątw
- Szkoła Błogosławieństw
- Szkoła Uzdrawiania
Koniecznie przedyskutuj swój wybór z mistrzem gry i zapytaj, czy coś nie zostaje zmienione w podklasie, którą wybrałeś.
Podklasy homebrew oraz podklasy spoza tej listy mogą zostać przedyskutowane z mistrzem gry, ale to on ostatecznie decyduje, czy da się nimi grać.
Wybór żywiołu
Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.
Wybierz żywioł z listy:
- Ziemia – Defensywny.
- Ogień – Ofensywny.
- Powietrze – Wszechstronny.
- Woda – Wspierający.
- Magnetyzm – Wszechstronny.
- Elektryczność – Ofensywny.
- Lód – Ofensywny.
- Światło – Przewodni.
- Cień – Przewodni.
- Nieśmiertelność – Niedostępny.
Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).
Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:
- Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
- Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
- Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
- Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
- Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.
Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.
Lista zaklęć:
Lista zaklęć czarodzieja jest zmieniona i dostosowana do uniwersum Voimsisu.
- Niektóre zaklęcia będą wymagały modyfikacji na żywioł, który wybrałeś.
- Niektóre zaklęcia, będą pociągały za sobą konsekwencje fabularne.
- Niektóre zaklęcia w ogóle nie są dostępne. W takim przypadku DM zaoferuje Ci dodatkowe zaklęcia spoza listy zaklęć czarodzieja.
Porozmawiaj koniecznie ze swoim DMem o zaklęciach, które wybrałeś.
