Czarodziej

Dostępne podklasy:

Koniecznie przedyskutuj swój wybór z mistrzem gry i zapytaj, czy coś nie zostaje zmienione w podklasie, którą wybrałeś.
Podklasy homebrew oraz podklasy spoza tej listy mogą zostać przedyskutowane z mistrzem gry, ale to on ostatecznie decyduje, czy da się nimi grać.

Wybór żywiołu

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Ziemia – Defensywny.
  • Ogień – Ofensywny.
  • Powietrze – Wszechstronny.
  • Woda – Wspierający.
  • Magnetyzm – Wszechstronny.
  • Elektryczność – Ofensywny.
  • Lód – Ofensywny.
  • Światło – Przewodni.
  • Cień – Przewodni.
  • Nieśmiertelność – Niedostępny.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).

Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:

  • Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
  • Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
  • Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
  • Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
  • Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.

Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.

Lista zaklęć:

Lista zaklęć czarodzieja jest zmieniona i dostosowana do uniwersum Voimsisu.

  • Niektóre zaklęcia będą wymagały modyfikacji na żywioł, który wybrałeś.
  • Niektóre zaklęcia, będą pociągały za sobą konsekwencje fabularne.
  • Niektóre zaklęcia w ogóle nie są dostępne. W takim przypadku DM zaoferuje Ci dodatkowe zaklęcia spoza listy zaklęć czarodzieja.

Porozmawiaj koniecznie ze swoim DMem o zaklęciach, które wybrałeś.