Śmierć

Kapłani Boga Ciemności, którzy wybrali domenę śmierci, twierdzą, że przedwczesna śmierć, jest najlepszą karą za grzechy. Podróżują oni po całym świecie, wymierzając sprawiedliwość tym, którzy popełnili niewybaczalne zbrodnie.

Zdolności z podklasy należy przekopiować z Death domain.

Bóg ciemności nie akceptuje osób dobrych.

Zasady

Główne:

  • Śmierć — Twoim głównym celem jest odbieranie życia tym, którzy na nie nie zasługują.
  • Zemsta — Ci, którzy wyrządzili krzywdę śmiertelnikom, nie mogą pozostać bezkarni. Twoim obowiązkiem jest dopilnować, aby doścignęła ich sprawiedliwość.

Poboczne:

  • Mrok — Światło jest wrogiem. Twoim zadaniem jest je zwalczać, gdy zagraża śmiertelnikom.
  • Zniszczenie — Niektóre rzeczy nie zasługują na istnienie. Dopilnuj, aby zniknęły z tego świata.

Wybór żywiołu

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Woda – Wspierający.
  • Cień – Przewodni.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).

Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:

  • Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
  • Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
  • Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
  • Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
  • Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.

Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.