Natura

Kapłani Bogini Natury, którzy wybrali domenę natury, to zazwyczaj druidzi żyjący głęboko w dziczy, pielęgnujący relację śmiertelników ze światem. Nie są oni raczej zainteresowani problemami innych i poświęcają czas na wykonywanie swoich, jakże ważnych obowiązków.

Zdolności z podklasy należy przekopiować z Nature domain.

Bogini Natury nie akceptuje osób, które nie są w żaden sposób neutralne.

Zasady

Główne:

  • Natura — Natura jest darem, z którego śmiertelnicy mogą korzystać, ale którego nie mogą kontrolować. Twoim obowiązkiem jest bronić natury, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  • Neutralność — Każdy ma własne demony, z którymi musi walczyć. Nie wtrącaj się w sprawy innych.

Poboczne:

  • Harmonia — Światło i mrok, to potęgi, które obie są na świecie potrzebne. Nie pozwól, aby któraś z nich odniosła pełne zwycięstwo.
  • Odbudowa — Nie wszystkie zmiany w świecie są dobre. Powinieneś odczynić te, które doprowadziły do zła.

Wybór żywiołu

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Ziemia – Defensywny.
  • Powietrze – Wszechstronny.
  • Woda – Wspierający.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy – opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Możesz rzucać zaklęcia swojego żywiołu pomocniczego, ale uczysz się ich wolniej. Traktuj wówczas swoje poziomy full castera, jak half castera.
Przykład: Masz 9 poziom maga bitewnego i wybrałeś żywioły ogień(główny) i światło(pomocniczy). Możesz zatem zgodnie z tabelką rzucać zaklęcia ognia aż 5 poziomu. Zaklęcia światła możesz rzucać jednak jedynie maksymalnie 3 poziomu, bo do tego poziomu miałby dostęp half caster na 9 poziomie klasy (np paladyn).

Zależnie od typu żywiołu głównego jaki wybrałeś, otrzymujesz następujące bonusy:

  • Defensywny – + 1 do AC oraz rzutów obronnych na zręczność oraz siłę. Bonus do rzutów obronnych rośnie do +2 na 10 poziomie i +3 na 20 poziomie.
  • Ofensywny – Raz na turę do obrażeń każdego zaklęcia, możesz dodać swój modyfikator charyzmy.
  • Wspierający – Otrzymujesz bonus +2 do rzutów obronnych na koncentrację jeśli koncentrujesz się na zaklęciu wspierającym. Bonus ten rośnie do +4 na 10 poziomie i +6 na poziomie 20.
  • Wszechstronny – Twoja prędkość poruszania się wzrasta o 10. Wzrasta o kolejne 10 na 10 poziomie oraz kolejne 10 na 20 poziomie.
  • Przewodni – Bonus związany z wrażliwością wrogów na obrażenia od twojego żywiołu wzrasta z x2 do x3.

Podane w żywiołach poziomy dotyczą wyłącznie poziomów klasy mogącej korzystać z magii żywiołów.