Zwierzołak

Ludzie twierdzący że wilkołactwo to choroba, którą należałoby wyeliminować za wszelką cenę, powinni zdawać sobie sprawę, że niektórzy wybrańcy Bogini Natury, potrafili przybierać zwierzęce cechy tysiące lat zanim pierwszy wilkołak pojawił się na Voimsisie. Zwierzołaki, choć nie mogą całkowicie przemienić się w zwierzę, potrafią upodobnić się do niego na tyle, że otrzymują niesamowitą przewagę w walce.

Częściowa przemiana

Zaczynając od pierwszego poziomu, możesz przemienić się w hybrydę zwierzęcia i śmiertelnika(Żadna akcja niewymagana). Sam determinujesz, jakie to zwierzę i jak wyglądasz po przemianie.

Będąc hybrydą, możesz wykonywać te same akcje co zawsze. Prócz tego otrzymujesz następujące benefity:

  • Masz bonus +1 do obrażeń od ataków w zwarciu. Ten bonus rośnie do +2 na poziomie 11 i +3 na poziomie 18.
  • Otrzymujesz bonus +1 do AC, o ile nie masz na sobie ciężkiej zbroi.
  • Masz przewagę w rzutach obronnych i zwykłych na siłę.
  • Twoje ataki rękoma zadają 1d6 obrażeń ciętych.
  • Masz przewagę do rzutów na percepcję.
  • Jako bonus akcję możesz dokonać ugryzienia przeciwnika zadając mu 1d8 obrażeń kłujących.

Przemiana trwa godzinę, o ile nie dezaktywujesz jej bonus akcją. Powracasz do zwykłej formy jeśli stracisz przytomność. Za darmo możesz tej umiejętności użyć raz na krótki odpoczynek. Za każdą dodatkową przemianę musisz zużyć 1 punkt boskiej mocy.

Wymagania poziomowe dotyczą poziomów zwierzołaka.

Krew za krew

Zaczynając od 3 poziomu, możesz regenerować własne siły życiowe, raniąc innych.

Jako bonus akcję, możesz zużyć dowolną ilość punktów boskiej mocy, aby twoje ataki krótkiego zasięgu w tej turze przywracały ci HP. Jeżeli to zrobisz, za każdy zużyty punkt boskiej mocy, na końcu tury przywracasz sobie HP równe połowie zadanych przez ciebie obrażeń w tej turze.

Zwierzęca siła

Zaczynając od 6 poziomu, w czasie przemiany twoja prędkość poruszania zwiększa się o 10 stóp.

Dodatkowo masz bonus +1 do rzutów na atak pazurami. Bonus ten rośnie do +2 na poziomie 11 i +3 na poziomie 18.

Furia natury

Zaczynając od 10 poziomu, możesz przywrócić sobie HP równe twojemu poziomowi wybrańca, używając bonus akcji, pożerając fragmenty ciała zabitego przeciwnika. Musisz być w odległości 5 stóp od ciała, przeciwnik nie może być nieumarłym czy konstruktem i możesz to zrobić jedynie jeśli umarł w przeciągu ostatniej minuty.

Dodatkowo twoje ataki wywołują krwawienie. Przeciwnik, który otrzymał obrażenia od twoich pazurów, nie może regenerować HP.

Zjednoczone zwierzę

Zaczynając od 14 poziomu, możesz aktywować zwierzęcą przemianę dowolną ilość razy. Może ona również trwać w nieskończoność.

Zwierzę, nie śmiertelnik.

Zaczynając od 18 poziomu, w czasie trwania częściowej przemiany, jesteś całkowicie odporny na strach, uwodzenie i kontrolę umysłu. Masz również przewagę do rzutów obronnych na wytrzymałość.