Wyzwoleni to śmiertelnicy którzy zdecydowali się przekroczyć, zdawałoby się nieprzekraczalną, barierę życia i śmierci. To nieumarli, którzy po przemianie zdołali zachować swoją inteligencję i charakter. W ich skład wchodzą ożywieńcy, lisze, duchy i wampiry.
Jako że większość śmiertelników pogardza nieumarłymi i uważa że ich rasa powinna zniknąć raz na zawsze z Voimsisu, zmuszeni zostali oni do izolacji na niewielkiej wyspie – Manorii. W ten sposób powstał naród wyzwolonych. Naród tych, których świat zdecydował się odrzucić.
Wyzwoleni czerpią ogromne korzyści z faktu posiadania swoich martwych ciał, lecz czy faktycznie rekompensuje im to nienawiść ze strony prawie wszystkich sąsiadów? Opinie są różne, jednak jedno jest pewne. Ich społeczność jest gotowa faktycznie stawiać czoła całemu światu.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Wyzwolonych
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją inteligencję o 1 i mądrość o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Wyzwoleni pochodzą z najróżniejszych stron świata, więc ich charaktery oscylują od chaotycznych złych do praworządnych dobrych.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i tokiriańskim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać krótkich mieczy, toporów, lekkich kusz i krótkich łuków.
Naród odrzuconych – Możesz dodać sobie 1d4 do rzutów na atak, jeśli walczysz przeciwko śmiertelnikom(typ w dnd: humanoid), którzy nie pochodzą z mroku
*Nie należą do jednego z narodów mroku oraz nie należą do rasy mającej zdolność „dziecię ciemności”. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry
Zahartowanie w nienawiści – Masz przewagę do ataku przeciwko istotom światła oraz przewagę do rzutów obronnych wywołanych przez istoty światła.
*Istotami światła na Voimsisie nie są śmiertelnicy (typ w dnd: humanoid), a raczej niektóre bestie zamieszkujące ten świat (typ w dnd: monstrocity). W razie wątpliwości pytaj mistrza gry.
