Wybraniec

Wybrańcy to osoby, które podpisały pakt z którymś z bogów. W zamian za podjęcie się wykonania określonej misji, otrzymują oni dostęp do jednej z ich domen. W ten sposób jako jedyni są w stanie korzystać z boskich mocy, bez wymogu przestrzegania określonych zasad oraz ograniczeń, które pociąga za sobą zostanie kapłanem.

Zazwyczaj ciężko rozpoznać wybrańca. Nie muszą oni nosić żadnych specjalnych symboli powiązanych z bóstwem, z którym mają pakt, ani nie muszą się zachowywać w żaden określony przez bóstwo sposób. Zdarzają się więc wśród nich najróżniejsze osoby. Wszystkich ich jednak łączy wspólna cecha: W momencie zagrożenia, wykorzystują moce, do których żaden śmiertelnik, nie ma zazwyczaj dostępu.

Musisz mieć główną statystykę równą lub większą niż 13, aby multiklasować w tę klasę lub z tej klasy. Nie możesz multiklasować wybrańca z kapłanem.

PoziomPremia za biegłośćSztuczkiCechyPunkty boskiej mocy1st2nd3th4th5th
121Pakt z bogiem. Boska magia02
222Boskie dary22
322Bonus z paktu33
422Wzrost statystyk43
532Dodatkowy atak LUB Szybka sztuczka542
632Bonus z paktu642
733Bóg strzeże swego wybrańca743
833Wzrost statystyk843
9439432
1043Bonus z paktu10432
1143Boskie ciało11433
1243Wzrost statystyk12433
1353134331
1453Bonus z paktu144331
1554Umowa154332
1654Wzrost statystyk164332
17641743331
1864Bonus z paktu1843331
1964Wzrost statystyk1943332
2064Boski avatar2043332

Bazowe cechy klasy

Punkty HP:
Hit dice – 1d8 na poziom.
HP na pierwszym poziomie – 8 + modyfikator wytrzymałości.
HP na kolejnych poziomach – 1d8 (lub 5) + modyfikator wytrzymałości.

Biegłości:
Zbroje: Lekka i średnia zbroja. Tarcze
Bronie: Proste bronie. Bronie wojenne.
Narzędzia: Brak
Rzuty obronne: Charyzma, mądrość
Umiejętności: Wybierz dwa z – arkana, perswazja, intuicja, groźba, religia, natura, medycyna.

Wyposażenie:
Zaczynasz z następującym ekwipunkiem:
Skórzana zbroja lub Łuskowa zbroja lub kolczuga (jeśli jest masz biegłość w ciężkiej zbroi).
Jedna broń wojenna. Jedna broń prosta do wyboru lub tarcza.
Pakiet badacza lochów lub pakiet odkrywcy.

Pakt z bogiem

Zaczynając od 1 poziomu, musisz wybrać, z którym bogiem wszedłeś w pakt, jaki będzie charakter mocy, który od niego otrzymasz, oraz jakie zadanie ci przydzielił.

Ten wybór daje ci bonusy na poziomie 1,3, 6, 10, 14 i 18 oraz determinuję twoją główną statystykę.

Wybierz z listy

Zadanie, które ci Bóg przydzielił, omów z mistrzem gry.

Boska magia

Nie posiadasz własnej mocy magicznej. Magię otrzymujesz od boga, z którym podpisałeś pakt.

Sztuczki

Znasz jedną sztuczkę z listy zaklęć kapłana. Poznajesz kolejne sztuczki z listy kapłana, gdy zdobywasz kolejne poziomy wybrańca zgodnie z tabelką powyżej.
*Lista zaklęć kapłanajest mocno zmodyfikowana na Voimsisie. Porozmawiaj z mistrzem gry na temat zaklęć, które chcesz wybrać.

Sloty zaklęć

Tabelka powyżej pokazuje ile masz spell slotów. Aby rzucić zaklęcie odpowiedniego poziomu, musisz zużyć spell slot tego poziomu (lub wyższego). Odzyskujesz wszystkie swoje spell sloty po długim odpoczynku.

Znane zaklęcia

Masz przygotowaną ilość zaklęć równą połowie twojego poziomu wybrańca(zaokrąglając w dół) + modyfikatorowi głównej statystyki.

Dla przykładu jeśli jesteś wybrańcem 3 poziomu i masz modyfikator charyzmy równy 3, masz przygotowane 4 zaklęcia.

Znane ci zaklęcia zaimportuj z listy paladyna, a później razem z mistrzem gry wymieńcie zaklęcia, które nie istnieją na Voimsisie, na takie pasujące do podklasy, jaką wybrałeś.

Przygotowane zaklęcia możesz zmienić na inne znane ci zaklęcia podczas długiego odpoczynku. Możesz rzucać jedynie przygotowane zaklęcia.

Statystyka zaklęć

Twoja główna statystyka jest twoją statystyką do zaklęć.
DC zaklęcia = 8 + bonus za biegłość + modyfikator twojej głównej statystyki.
Bonus do rzutu na atak zaklęcia = Bonus za biegłość +modyfikator twojej głównej statystyki.

Lista zaklęć:

Lista zaklęć paladyna jest zmieniona i dostosowana do uniwersum Voimsisu.

  • Niektóre zaklęcia będą wymagały modyfikacji na moc boga, którego wybrałeś.
  • Niektóre zaklęcia, będą pociągały za sobą konsekwencje fabularne.
  • Niektóre zaklęcia w ogóle nie są dostępne. W takim przypadku mistrz gry zaoferuje Ci dodatkowe zaklęcia spoza listy zaklęć paladyna.

Porozmawiaj koniecznie ze swoim mistrzem gry o zaklęciach i wspólnie zbudujcie listę pasującą do podklasy, jaką wybrałeś.

Boska moc

Zaczynając od poziomu 2, boska magia tętni w głębi ciebie. Ilość tej magii reprezentują punkty boskiej mocy, które możesz wykorzystywać na różne sposoby.

Na drugim poziomie masz 2 punkty boskiej mocy. Ich ilość wzrasta zgodnie z tabelką powyżej. Nie jesteś w stanie mieć więcej punktów niż ich obecna wartość w tabelce i odnawiają się one na długim odpoczynku.

Początkowo możesz wykorzystać punkty boskiej mocy jedynie do tworzenia spell slotów. Kolejne możliwości odblokowuje twoja podklasa.

Tworzenie spell slotów – Możesz jako bonus akcję zużyć część punktów boskiej mocy aby stworzyć spell slot. Koszt punktów boskiej mocy pokazuje tabelka poniżej.

Tworzenie punktów mocy – Możesz jako bonus akcję, zużyć spell slot, aby otrzymać liczbę punktów boskiej mocy równą poziomowi tego spell slota.

Poziom spell slotaKoszt w punktach
12
23
35
46
57

Wzrost umiejętności

Twoje statystyki wzrastają na poziomie 4, 8, 12 16 i 19. Możesz zwiększyć dowolną statystykę o 2 lub dwie dowolne o 1.

Dodatkowy atak LUB Szybka sztuczka

Zaczynając od 5 poziomu, możesz wykonać dwa ataki kiedy wykorzystujesz akcja ataku.

LUB

Zaczynając od piątego, poziomu jako bonus akcję możesz użyć sztuczki, która zazwyczaj wymaga akcji. Nie możesz tego zrobić jednak jeśli w tej samej turze użyłeś (lub użyjesz) sztuczki jako akcji. Dodatkowo dodajesz modyfikator głównej statystyki do obrażeń ze sztuczek.

Bóg strzeże swego wybrańca

Zaczynając od 7 poziomu, nie jesteś w stanie być zaskoczony, nawet gdy śpisz. Twój bóg czuwa nad tobą i ostrzega cię przed zagrożeniem.

Boskie ciało

Na 11 poziomie, twoja magia coraz silniej tętni w twym ciele, dając ci biegłość w rzutach obronnych na wytrzymałość.

Umowa

Na 15 poziomie, używając akcji możesz potargować się z bogiem o dodatkową moc.

Rzuć 3d8. Liczba, która wypadnie to sumaryczna liczba mocy, jaką otrzymujesz. Możesz ją dowolnie podzielić, aby odnowić sloty zaklęć, z tym że im wyższy poziom slotu, tym więcej mocy potrzebuje (poziom slotu to ilość mocy).

Dla przykładu jeżeli wyrzucisz 4, możesz zregenerować 4 sloty pierwszego poziomu, albo 2 drugiego, lub 1 czwartego (Suma ważona nie może przekroczyć wyniku). Nie możesz przywrócić więcej slotów, niż posiadasz.

Możesz to zrobić wyłącznie raz na długi odpoczynek.

Boski avatar

Od 20 poziomu, jako bonus akcję, możesz nakłonić boga, z którym masz pakt, aby chwilowo zstąpił do twojego ciała. Przez minutę otrzymujesz następujące bonusy:

  • Natychmiast odnawiasz całe HP i spell sloty.
  • Masz prędkość lotu równą twojej prędkości poruszania się.
  • Masz częściową odporność na wszystkie obrażenia.
  • Żadna negatywna boska magia nie ma na ciebie wpływu.

Po skorzystaniu z tej umiejętności, nie możesz ponownie z niej skorzystać przez 7 dni.