Kapłani Boga Wojny, którzy wybrali domenę wojny, to osoby, które poprzysięgły nie stać biernie w obliczu konfliktów. Kiedy tylko widzą jakąkolwiek walk, natychmiast dołączają do niej, aby wesprzeć sojuszników w słusznej sprawie.
Zdolności z podklasy należy przekopiować z War domain.
Bóg Wojny nie akceptuje osób praworządnych.
Zasady
Główne:
- Stronniczość — Każdy konflikt komuś szkodzi. Nie wolno ci stać biernie wobec problemów tego świata.
- Emocje — Chłodna logika jest bezlitosna i prowadzi do cierpienia. Kieruj się w życiu swoimi emocjami.
Poboczne:
- Zmiana — Złe rzeczy, mimo że są robione od wieków i jakoś wyjaśniane przez prawo/zasady, nadal są złe. Twoim obowiązkiem jest dążyć do ich zmiany na lepsze.
Żywioły
Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.
Wybierz żywioł z listy:
- Ogień — Skupiony na ofensywie.
- Woda — Skupiona na wspieraniu i leczeniu.
- Elektryczność — Skupiona na ofensywie.
- Lód — Skupiony na ofensywie.
- Światło — Skupione na walce z ciemnością.
- Cień — Skupiony na walce ze światłem.
Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy — opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Jesteś w stanie rzucać zaklęcia żywiołu pomocniczego do piątego poziomu zaklęć.
Jeżeli wybrałeś światło lub cień jako swój żywioł główny, twoje zwiększenie obrażeń związane z wrażliwością przeciwnika na światło/mrok zostaje zwiększone z x2 do x3.
