Pochodzące ze szczytów i dolin nieurodzajnych Wilczych Gór, barbarzyńskie plemiona nazywane pospolicie Wilczymi Klanami, mają bardzo pragmatyczne podejście do życia. To, co dla nich się najbardziej liczy to przetrwanie i choć ich ojczyzna im tego zdecydowanie nie ułatwia, są w stanie oni zrobić wszystko, aby zapewnić swoim rodzinom wyżywienie i bezpieczeństwo. Nawet jeśli musieliby w tym celu doprowadzić do rozlewu krwi.
Wilcze Klany to barbarzyńcy, niestworzeni przez żadnego z bogów Voimsisu oraz niestojący na zbyt dużym poziomie cywilizacyjnym. W dodatku podzieleni na walczące czy też rywalizujące między sobą plemiona. Lecz nikt tak jak oni nie zna trudów życia oraz nie spędza tyle czasu, walcząc z kolejnymi wyzwaniami. W efekcie, choć nie są w ogóle obecni w światowej polityce, wszyscy ich sąsiedzi, podchodzą do nich z rezerwą czy też nawet obawą.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Wilczych Klanów
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją mądrość oraz siłę o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Większość mieszkańców Wilczych Klanów jest prawdziwie neutralna, ale ogólnie mają skłonności ku neutralności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku barbarzyńskim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać z włóczni, toporów oraz długiego i krótkiego łuku.
Plemienna taktyka – Masz przewagę do rzutów na atak przeciwko przeciwnikowi, jeżeli w promieniu pięciu stóp od niego jest twój sojusznik, pod warunkiem że ten sojusznik nie jest obezwładniony.
Śpiew Gór – Masz bonus równy 4 do inicjatywy jeśli jesteś w górach.
Przeciw cywilizacji – Możesz dodać d4 do rzutów na atak przeciwko śmiertelnikom (typ w dnd: humanoid) pochodzących z narodu uznanego za cywilizowany.
*Narody uznawane za cywilizowane to te, które nie mają umiejętności „przeciw cywilizacji”. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry przy rzucie.
Wilczy przyjaciel – Barbarzyńcy z Wilczych Klanów powszechnie tresują i wykorzystują do walki wilki. Zaczynasz więc z własnym wilkiem:
- Wilk słucha twoich rozkazów, pod warunkiem że o niego dbasz i pielęgnujesz z nim relację.
- Wilk rozwija się razem z tobą i ma własną kartę postaci, do której masz dostęp, ale nie możesz podejmować decyzji o jego rozwoju.
- Wilk może zginąć jak każda inna istota. Jeśli tak się stanie, możesz zdobyć nowego w Wilczych Górach.
