Kapłani Boga Mądrości, którzy wybrali domenę wiedzy, to uczeni, których życie polega na gromadzeniu i rozpowszechnianiu wiedzy. Zazwyczaj spędzają większość czasu na uniwersytetach czy akademiach, cierpliwie przekazując swoje doświadczenie młodemu pokoleniu albo przemierzają starożytne ruiny w poszukiwaniu informacji, które zaginęły w mrokach dziejów.
Zdolności podklasy należy przekopiować z Knowledge Domain.
Bóg mądrości nie akceptuje osób chaotycznych.
Zasady
Główne:
- Wiedza — Każda wiedza jest cenna. Zbieraj ją i rozpowszechniaj.
- Logika — Emocje są nieprzewidywalne i często prowadzą do cierpienia. Kieruj się w życiu rozumem i rozsądkiem.
Poboczne:
- Pokój — Przemoc jest oznaką słabości. Unikaj jej i wszelkie konflikty, które się da, rozwiązuj za pomocą słów.
- Ochrona — Zbyt duża ilość zmian sprowadza na świat cierpienie. Stój na straży tego co nie powinno zostać nigdy zmienione.
Żywioły
- Powietrze — Wszechstronne.
- Woda — Skupiona na wspieraniu i leczeniu.
- Światło — Skupione na walce z ciemnością.
- Cień — Skupiony na walce ze światłem.
Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy — opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Jesteś w stanie rzucać zaklęcia żywiołu pomocniczego do piątego poziomu zaklęć.
Jeżeli wybrałeś światło lub cień jako swój żywioł główny, twoje zwiększenie obrażeń związane z wrażliwością przeciwnika na światło/mrok zostaje zwiększone z x2 do x3.
