Magia emocji przeraża ludzi. Dlatego właśnie kapłanom Boga Wojny nie wolno używać jej bez szczególnego powodu. Zasada ta jednak nie dotyczy jego wybrańców. Uwodziciele specjalizują się w manipulacjach uczuciami ludzi na własną korzyść. Mogą sprawić, że ktoś kogoś pokocha, znienawidzi, a nawet popełni samobójstwo z rozpaczy.
Wir emocji
Zaczynając od pierwszego poziomu, potrafisz wyczuwać i manipulować emocjami innych.
Jeżeli spędzisz minutę na rozmowie z kimś, jesteś w stanie odczytać emocje tej osoby, a następnie je zmodyfikować. Możesz w ten sposób kogoś przerazić albo przekonać do siebie. Osoba ta musi wykonać rzut obronny na mądrość. Jeśli rzut zakończy się sukcesem, cel opiera się efektowi, ale nie jest świadomy, że nim manipulowano.
Odczytywać czyjeś emocje możesz dowolną ilość razy. Manipulować nimi możesz raz na krótki/długi odpoczynek.
Destabilizacja emocjonalna
Zaczynając od trzeciego poziomu, możesz zużyć punkt mocy, aby dać przeciwnikowi utrudnienie do rzutu obronnego wywołanego przez ciebie.
Rozpalająca siła
Zaczynając od 6 poziomu, możesz rozpalić w sobie i innych pozytywne emocje.
Jako bonus akcję wybierz osobę w promieniu 30 stóp. Osoba ta staje się odporna na przerażenie jak również otrzymuje +1 do wszystkich rzutów na atak i rzutów obronnych. Efekt ten utrzymuje się przez minutę.
Możesz tej zdolności użyć ilość razy równą twojemu modyfikatorowi charyzmy. Potem musisz wykonać długi odpoczynek.
Ogłuszający strach
Zaczynając od 10 poziomu, możesz wywołać u przeciwnika paraliżujący strach.
Jako bonus akcję, wybierz osobę w promieniu 30 stóp. Osoba ta, musi wykonać rzut na mądrość, jeżeli nie zda, staje się przerażona i musi w swojej turze przed tobą uciekać. Przeciwnik na końcu swojej tury rzuca kolejny rzut obronny na mądrość, aby przerwać ten efekt.
Możesz użyć tej zdolności ilość razy równą twojemu modyfikatorowi charyzmy. Potem musisz wykonać długi odpoczynek.
Kontrola emocji
Zaczynając od 14 poziomu, całkowicie kontrolujesz swoje emocje. Otrzymujesz odporność na strach oraz zauroczenie.
Uosobienie pasji
Zaczynając od 18 poziomu, używając swojej akcji, jesteś w stanie stać się uosobieniem swojej pasji. Kiedy to robisz, otrzymujesz przewagę do wszystkich rzutów na 10 minut.
Kiedy raz staniesz się uosobieniem pasji, nie jesteś w stanie tego zrobić ponownie, póki nie wykonasz długiego odpoczynku.
