Odrzuceni przez swoje rodziny z powodu klątwy, która na nich spadła, Teaderianie zostali zmuszeni do opuszczenia miejsc swoich narodzin i odnalezienia nowego miejsca do życia. Znienawidzeni przez większość ras, zeszli głęboko pod ziemię i od zera stworzyli tam zupełnie nowe państwo. Tak powstał naród Teaderian.
Teaderiańska kultura, różni się dość mocno od tych zamieszkujących powierzchnię ziemi. Uznają oni ciemność za coś pozytywnego i kojącego, a to światło napawa ich największym strachem. Stoją więc w opozycji w stosunku do większości narodów Voimsisu. Nic więc dziwnego, że muszą się ukrywać.
Teaderianie cenią sobie spokój i odosobnienie. Choć są w stanie tworzyć silne więzy rodzinne, przebywanie w tłumie ich męczy i najchętniej spędzaliby swoje wolne chwile nie na szalonych zabawach, a relaksując się we własnym domu w otoczeniu bliskich.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
*Przedstawiony opis Teaderian dotyczy okresu historycznego po tym jak napisali swoją świętą księgę (1300r. o.z.p). Wcześniej byli zlepkiem innych elfickich narodów (Lenarioleńczyków, Kael-Kirian, Nivi-Ateńczyków)
Cechy Teaderian
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją inteligencję o 1 oraz mądrość o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Większość teaderian jest prawdziwie neutralna, ale ogólnie skłaniają się ku neutralności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i elfickim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać sztyletów, krótkich mieczy i długich mieczy.
Naród odrzuconych – Możesz dodać sobie 1d4 do rzutów na atak, jeśli walczysz przeciwko śmiertelnikom (Typ w dnd: humanoid), którzy nie pochodzą z mroku.
*Nie należą do jednego z narodów mroku oraz nie należą do rasy mającej zdolność „dziecię ciemności”. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry
Trafił swój na swego – Masz bonus +1 do AC, jeśli w twojej grupie jest inna istota ciemności bądź istota praktykująca mroczną magię.
*Istota posiadająca umiejętność rasową „dziecię ciemności”, kapłan Boga Ciemności albo mag który wybrał mrok za swój żywioł główny.
Echo w podziemiach – Gdy jesteś pod ziemią, masz bonus do rzutu na inicjatywę równy 4.
Jedność z cieniem – W podziemiach nie możesz być zaskoczony.
