Czarodzieje ze szkoły uzdrawiania, przynoszą ulgę ludziom w cierpieniu. Zazwyczaj specjalizują się w leczeniu chorób, ale większość z nich potrafi również zasklepiać rany, czy łączyć złamane kości, co czyni z nich magów o najlepszej reputacji na świecie.
Wymagany żywioł do tej podklasy – Woda.
Znawca uzdrawiania
Zaczynając od drugiego poziomu, nauczenie się zaklęcia uzdrawiania kosztuje cię o połowę mniej pieniędzy i zajmuje ci połowę mniej czasu.
Następujące zaklęcia to zaklęcia uzdrawiania i są uznawane dla ciebie jako zaklęcia czarodzieja:
| Poziom czarodzieja | Zaklęcie |
| 1 | Cure Wounds, Bless |
| 3 | Aid, Lesser Restoration |
| 5 | Remove Curse, Revivify |
| 7 | Death Ward, Aura of Life |
| 9 | Mass Cure Wounds, Greater Restoration |
| 11 | Heal |
| 13 | Regenerate |
| 17 | Mass heal |
Rytuał uzdrowicielski
Zaczynając od drugiego poziomu, jesteś w stanie poprzez dziesięciominutowy wgląd w ciało sojusznika, dowiedzieć się jakie choroby czy klątwy ma, oraz jak je zakończyć.
Moc leczenia
Zaczynając od drugiego poziomu, jesteś w stanie za pomocą swojej mocy zasklepiać rany sojuszników.
Masz pulę HP do przywrócenia, równą dziesięciokrotności twojego poziomu czarodzieja. Jako akcję, możesz przywrócić sojusznikowi w promieniu 60 stóp, ilość HP z puli nieprzekraczającą pięciokrotności twojego poziomu czarodzieja.
Pula regeneruje się do pełna przy każdym długim odpoczynku.
Wiedza medyczna
Zaczynając od szóstego poziomu, możesz skorzystać ze swojej wiedzy medycznej, aby skuteczniej leczyć sojuszników.
Przy użyciu zdolności moc leczenia, albo rzucaniu zaklęcia leczącego jeden cel, możesz wykonać rzut na medycynę (DC = 5 + poziom lub CR celu), aby podwoić ilość przywracanego HP.
Możesz skorzystać z tej zdolności ilość razy równą twojemu modyfikatorowi inteligencji. Potem musisz wykonać długi odpoczynek.
Profilaktyka pacjenta
Zaczynając od dziesiątego poziomu, gromadzisz informację o swoich sojusznikach, aby móc ich efektywnie leczyć.
Podczas krótkiego odpoczynku wszyscy sojusznicy, wliczając ciebie, mogą za darmo rzucić jedną kostką na HP.
Wzmocnione leczenie
Zaczynając od czternastego poziomu, zdobywasz mistrzostwo w zaklęciach leczących.
Wszystkie twoje rzuty na leczenie, zawsze mają maksymalną wartość.
