Szkoła Klątw

Czarodzieje ze szkoły klątw, zwani powszechnie klątownikami, specjalizują się w w nakładaniu czarów o negatywnym działaniu. Potrafią oni kogoś wyciszyć, uśpić, wyczyścić pamięć… Wszystkie zaklęcia niezwiązane z żywiołami, mające negatywny efekt należą do ich specjalizacji. Umiejętności te sprawiają, że klątownicy mogą być cennymi sojusznikami jak i przerażającymi wrogami.

Za klątwę uznawane jest zaklęcie, które spełnia następujące warunki:

  • Ma negatywne działanie.
  • Nie jest to zaklęcie żywiołu.
  • Nie jest to zaklęcie magii boskiej.
  • Możesz je rzucić na kogoś innego niż siebie.
  • Maksymalny czas trwania tego zaklęcia wynosi co najmniej minutę.

Znawca klątw

Zaczynając od pierwszego drugiego poziomu, nauczenie się klątwy kosztuje cię połowę mniej pieniędzy i zajmuje ci połowę mniej czasu.

Wyćwiczone klątwy

Zaczynając od drugiego poziomu, kiedy rzucasz klątwę, jesteś w stanie objąć nią dwukrotną liczbę przeciwników.

Mistrzowska koncentracja

Zaczynając od szóstego poziomu, masz przewagę do rzutów na koncentrację, o ile koncentrujesz się na klątwie.

Rozbite klątwy

Zaczynając od dziesiątego poziomu, dezaktywacja twoich klątw zadaje obrażenia przeklętym przeciwnikom.

Każdy przeciwnik, który jest objęty efektem działania klątwy, otrzymuje obrażenia psychiczne równe twojemu poziomowi czarodzieja, za każdą klątwę, która się na nim kończy.

Ostateczne przekleństwo

Zaczynając od czternastego poziomu, twoje klątwy stają się śmiercionośne.

Jeżeli efekt jednej z twoich klątw wymaga rzutu na obrażenia, możesz zdecydować, aby pominąć rzut i zadać maksymalną możliwą liczbę obrażeń z tego rzutu.

Możesz korzystać z tej umiejętności maksymalnie raz na rundę.