Smokoni

Zamieszkujące wulkaniczne tereny Smokonii istoty nazywane smokonami, prócz samego faktu bycia odmienną od ludzi rasą, mają własną silną kulturę i zachowania charakterystyczne dla jedynie dla nich. Stąd właśnie powstała potrzeba zdefiniowania narodu Smokonów.

Smokoni raczej nie wychylają nosa ze swojego kraju, skupiając się prawie wyłącznie na własnych problemach. Intruzów zazwyczaj zabijają albo wcielają do swojej rasy, więc tak naprawdę mało kto ma z nimi kontakt. Dlatego właśnie powstało o nich tyle przerażających, aczkolwiek najczęściej nieprawdziwych historii.

Smokonii wierzą, że smoki to nie zwierzęta a rasa równa ludziom. Samych siebie uznają za swego rodzaju pomost między tymi dwoma rasami. Pilnują również, aby ludzkość nie doprowadziła do zniewolenia tych wspaniałych stworzeń.

Cała kultura i społeczeństwo smokonów oparte jest na współpracy ze smokami. Smoki żyją tam normalnie jak ludzie, pracują, zarabiają pieniądze, zakładają rodziny… i co najważniejsze wchodzą w specyficzne związki ze smokonami. Każdy smok ma swojego smokona, towarzysza umysłu i serca, z którym idzie przez życie. Wszystkie te rzeczy sprawiają, iż przeciętny człowiek nie potrafi się odnaleźć w społeczeństwie Smokonii.

Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.

Cechy Smokonów

Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją inteligencję o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.

Charakter – Większość Smokonów jest praworządna neutralna, ale ogólnie skłaniają się ku neutralności.

Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i smokońskim.

Uzbrojenie – Potrafisz korzystać z jednoręcznych toporów, lekkich kusz i tarcz.

Trzeci naród natury – Jeśli w drużynie jest jakieś zwierzę (smok się w to wlicza), otrzymujesz +1 do AC.

Mój kraj, moja sprawa – Możesz dorzucić d4 do wszystkich rzutów(d20), póki jesteś w Smokonii.
*Masz prawo zapytać mistrza gry przy tworzeniu postaci, czy jakaś część kampanii dzieje się w tym regionie

Towarzysz umysłu i serca – Zaczynasz z pisklem smoka z podgatunku złotych smoków szlachetnych (Lista do wyboru na końcu).

  • Twój smok to NPC kontrolowany przez DMa. Masz jednak wgląd do jego statystyk oraz możesz wybrać podgatunek, który ustala umiejętności i charakter. DM musi przestrzegać charakteru smoka w jego zachowaniu.
  • Twój smok awansuje razem z tobą, odblokowując kolejne umiejętności i moce.
  • Jeżeli twój smok umrze, jedyną opcją zdobycia nowego jest powrót do Smokonii i zapłata 1000 GP na twój poziom.
  • Nie musisz karmić swojego smoka, sam zdobywa pożywienie i wodę.
  • Masz telepatyczne połączenie ze swoim smokiem. Gdziekolwiek jest, możesz się z nim porozumiewać.
  • Możesz poprosić swojego smoka o smoczą krew(mikstura zwiększająca siłę) lub łzy(mikstura lecząca), ale zawsze może on odmówić.
  • Jeżeli twój smok zginie, szok związany z utratą towarzysza umysłu i serca jest tak silny, że padasz na ziemię nieprzytomny oraz otrzymujesz piąty poziom wyczerpania.
  • Zachowanie smoka jest zależne od jego charakteru oraz relacji, którą z nim zbudujesz podczas rozgrywki.

Lista dostępnych podgatunkow smoków:

  • Shartharedi – Smocze dziecko
  • Inasheren – Smok rodzic
  • Waredirish – Smoczy jaszczur
  • Darishanar – Smok bitewny
  • Ininadari – Smok powietrzny
  • Orisherun – Smok obrońca
  • Rashaza – Smok zabójca

O szczegóły charakteru i umiejętności smoka, pytaj mistrza gry.