Śmierć to łaska. Śmierć to uwolnienie. Śmierć to sprawiedliwość. A przynajmniej tak wierzą wybrańcy Boga Ciemności, zwani Rycerzami Śmierci. Otrzymali oni od swego boga, najbardziej przerażający dar. Mogą odbierać innym życie samym swoim dotykiem.
Dodatkowa biegłość
Zaczynając od pierwszego poziomu, jesteś biegły w ciężkich pancerzach.
Śmiercionośny dotyk
Zaczynając od pierwszego poziomu, twój dotyk niesie śmierć.
Jeżeli przeciwnik zada ci obrażenia atakiem z bliskiego zasięgu, albo w jakikolwiek sposób cię dotknie, otrzymuje obrażenia nekrotyczne równe twojemu modyfikatorowi charyzmy.
Widmo śmierci
Zaczynając od trzeciego poziomu, możesz wpływać na to jak szybko twoi wrogowie zbliżają się do śmierci.
Kiedy atakujesz przeciwnika bronią, lub rzucasz na niego zaklęcie, możesz zużyć punkt mocy, aby zmusić go do wykonania rzutu obronnego na mądrość. W przypadku niezdanego rzutu przeciwnik staje się wrażliwy na obrażenia nekrotyczne do końca następnej Twojej tury.
Kontrola śmierci
Zaczynając od 6 poziomu, kiedy zbliżasz się do śmierci, możesz przekonać swojego boga, aby oddalił ją od ciebie.
Jeżeli twoje HP spada do 0, wykonujesz rzut obronny na charyzmę (DC 10). Jeżeli zdasz, twoje HP spada do 1.
Możesz użyć tej zdolności wielokrotnie, ale za każdym razem DC zwiększa się o 5. Resetuje się do 10 podczas długiego odpoczynku.
Dodatkowo krytyczne porażki na rzutach obronnych przeciwko śmierci liczą się dla ciebie jako zwykłe porażki oraz jesteś częściowo odporny na obrażenia nekrotyczne.
Jedność ze śmiercią
Zaczynając od 10 poziomu, zatracasz w sobie powoli życie.
Nie musisz jeść, pić, oddychać czy spać, chociaż wciąż potrzebujesz odpoczynku.
Dodatkowo jesteś niewrażliwy na obrażenia nekrotyczne.
Śmierć jest celem każdego życia
Zaczynając od 14 poziomu, zawezwać wszystkich dookoła ciebie do śmierci.
Jako akcję, wybierz dowolną liczbę przeciwników, w promieniu 30 stóp. Wszyscy otrzymują obrażenia od śmierci równe twojemu poziomowi wybrańca. Jeżeli ktoś z nich ma HP poniżej połowy, obrażenia te są podwojone.
Możesz użyć tej zdolności raz na krótki odpoczynek.
Pełnia śmierci
Zaczynając od 18 poziomu, gdy rzucasz kostką na obrażenia nekrotyczne, przyjmujesz zawsze maksymalne wyniki na tych rzutach.
