Zamieszkujący bezkresne stepy Kahvelu Północni Jeźdźcy, uznawani są za plagę tego kontynentu. Pełni przemocy i spragnieni łupów, wielokrotnie najeżdżali południe, pozostawiając po sobie jedynie zgliszcza i stosy martwych ciał. I choć nie wyznają oni żadnych bogów, ani żadnych idei, powiada się, że uosabiają czystą i nieskrępowaną wolność, związaną z życiem na wiecznym stepie.
Północni Jeźdźcy ogólnie rzecz biorąc, nie są zjednoczonym narodem. Dzielą się na silnie niezależne klany, które są w stanie współpracować jedynie w przypadku wspólnego wroga. Chociaż i wtedy raczej ciężko u nich z organizacją i konkretną władzą.
Społeczeństwo Północnych Jeźdźców jest raczej przyziemne i dość pragmatyczne. Skupia się ono na przyjemnościach życia, przetrwaniu i zdobywaniu dóbr materialnych. Daleko im do wielkich idei czy też duchowości. Z tego powodu zresztą, uznawani są za dość prymitywny naród.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Północnych Jeźdźców
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją siłę i zręczność o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Większość Północnych Jeźdźców jest chaotyczna neutralna, ale ogólnie mają skłonności ku chaotyczności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku barbarzyńskim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać z włóczni, lancy oraz krótkiego łuku.
Zew wolności – Jeśli zaczynasz turę, nie mając żadnej innej istoty pięć stóp od siebie (lub wierzchowca, którego ujeżdżasz), twoja prędkość ruchu (i wierzchowca, którego ujeżdżasz) rośnie o 20 stóp do końca tej tury.
Ucieczka – Jeśli masz poniżej 20% HP, nie prowokujesz oportunity ataków.
Przeciw cywilizacji – Możesz dodać d4 do rzutów na atak przeciwko śmiertelnikom (typ w dnd: humanoid) pochodzących z narodu uznanego za cywilizowany.
*Narody uznawane za cywilizowane to te, które nie mają umiejętności „przeciw cywilizacji”. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry przy rzucie.
Jeździec – Zaczynasz z featem Mounted Combatant oraz koniem bojowym.
*Możesz zapytać mistrza gry, czy dana kampania jest dostosowana do wierzchowców.
