Północni Barbarzyńcy

Daleko, daleko na północy, pośród mroźnych i wiecznie skutych lodem szczytów Nivi-Atenu, żyją najbardziej przerażający i okrutni z wszystkich barbarzyńców. W ich społeczeństwie liczy się jedynie siła, a każdy dookoła jest wrogiem, którego należy pokonać i przejąć jego dobra. To mroczny i pełen przemocy naród, z którym nikt nie chce mieć do czynienia i który według filozofów, uosabia najgorszą część ludzkiej natury.

Północni Barbarzyńcy nie są zjednoczonym narodem, a dzielą się na liczne plemiona, które walczą między sobą o władzę, terytorium oraz dobra materialne. Idea jedności oraz współpracy jest ogólnie raczej obca dla mieszkańców tych skutych śniegiem gór i są oni w stanie jakoś współdziałać wyłącznie w jednym celu – by pokonać, złupić i zgwałcić ich odwiecznych wrogów – NIvi-Ateńczyków.

Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.

Cechy Wilczych Klanów

Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją siłę o 2.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.

Charakter – Większość Północnych Barbarzyńców jest chaotyczna zła, ale ogólnie mają skłonności ku chaotyczności.

Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku barbarzyńskim.

Uzbrojenie – Potrafisz korzystać z włóczni, toporów oraz długiego i krótkiego łuku.

Odwieczny wróg elfów – Możesz dodać d4 do rzutów na atak przeciwko elfom oraz do rzutów obronnych przeciwko efektom wywołanym przez elfy.

Zorza Polarna – Masz odporność na lód oraz jesteś dostosowany do życia w niskich temperaturach.

Przeciw cywilizacji – Możesz dodać d4 do rzutów na atak przeciwko śmiertelnikom (typ w dnd: humanoid) pochodzących z narodu uznanego za cywilizowany.
*Narody uznawane za cywilizowane to te, które nie mają umiejętności „przeciw cywilizacji”. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry przy rzucie.

Zemsta barbarzyńcy – Gdy otrzymasz atak krytyczny, twój następny atak w twojej następnej turze automatycznie również staje się atakiem krytycznym.