Pokój

Kapłani Boga Mądrości, którzy wybrali domenę pokoju, to mediatorzy, usiłujący zapobiec każdemu rodzącemu się konfliktowi. Uważają oni przemoc za oznakę słabości i dlatego wszystkie problemy rozwiązywaliby za pomocą słów i kompromisów.

Zdolności podklasy należy przekopiować z Peace Domain.

Bóg mądrości nie akceptuje osób chaotycznych.

Zasady

Główne:

  • Pokój — Przemoc jest oznaką słabości. Unikaj jej i wszelkie konflikty rozwiązuj za pomocą słów.
  • Logika — Emocje są nieprzewidywalne i często prowadzą do cierpienia. Kieruj się w życiu rozumem i rozsądkiem.

Poboczne:

  • Wiedza — Każda wiedza jest cenna. Zbieraj ją i rozpowszechniaj.
  • Ochrona — Zbyt duża ilość zmian sprowadza na świat cierpienie. Stój na straży tego co nie powinno zostać nigdy zmienione.

Żywioły

  • Powietrze — Wszechstronne.
  • Woda — Skupiona na wspieraniu i leczeniu.
  • Światło — Skupione na walce z ciemnością.
  • Cień — Skupiony na walce ze światłem.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy — opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Jesteś w stanie rzucać zaklęcia żywiołu pomocniczego do piatego poziomu zaklęć.

Jeżeli wybrałeś światło lub cień jako swój żywioł główny, twoje zwiększenie obrażeń związane z wrażliwością przeciwnika na światło/mrok zostaje zwiększone z x2 do x3.