Pogromca Śmierci

Pogromcy Śmierci, to wybrańcy Bezimiennego, którzy korzystają z jego mocy świętego światła. Potrafią oni natchnąć swoje ataki światłością w taki sposób, że rażą one wszystkie istoty ciemności, skutecznie pozbywając się ich z powierzchni ziemi.

Kontroler światła

Zaczynając od pierwszego poziomu, możesz rzucać zaklęcia światła, nawet jeśli nie wybrałeś go jako żywiołu. Nie jesteś jednak w stanie rzucać zaklęć mroku, nawet jeśli wcześniej potrafiłeś.

Kiedy rzucasz zaklęcie zadające obrażenia od światła, masz przewagę do ataku, jeśli wymaga ono rzutu na atak (dotyczy to także zaklęć wymagających ataku bronią), a wrogowie magą utrudnienie w rzucie obronnym, jeśli wymaga ono rzutu obronnego.

Płonące światło

Zaczynając od 3 poziomu, możesz natchnąć swoje ataki bronią w taki sposób, aby zadawały one dodatkowo obrażenia od światła. Kiedy trafiasz przeciwnika, możesz zużyć dowolną ilość punktów boskiej mocy, aby zadać dodatkowe 1d8 obrażeń od światła za każdy zużyty punkt mocy.

Czułe zmysły

Zaczynając od 6 poziomu, jesteś w stanie wyczuć istoty ciemności, istoty korzystające z mrocznej magii, oraz mroczne magiczne przedmioty w pobliżu.

Bazowo ich obecność odczuwasz jako poczucie zagrożenia, gdy pojawią się w promieniu 120 stóp, ale jako akcję możesz się skupić na swoich zmysłach i poznać ich dokładną lokalizację.

Dodatkowo, stajesz się częściowo odporny na obrażenia od światła.

Avatar światła

Zaczynając od 10 poziomu, jesteś całkowicie niewrażliwy na obrażenia od światła.

Dodatkowo jako bonus akcję, możesz zacząć świecić przez minutę, jaśniejąc silnym światłem na odległość 30 stóp, oraz słabym światłem na dodatkowe 30 stóp.

Wzmocnione płonące światło

Zaczynając od 14 poziomu, wszystkie twoje ataki bronią zadają dodatkowe 1d8 obrażeń od światła.

Aura światła

Zaczynając od 18 poziomu, kiedy aktywujesz swoją zdolność avatara światła, możesz nadać jej właściwości ofensywne (żadna akcja niewymagana).

Podczas trwania aury, wszyscy przeciwnicy otrzymują obrażenia od światła równe twojemu poziomowi wybrańca, za każdym razem kiedy zaczynają turę w promieniu 30 stóp od ciebie, lub po raz pierwszy w tej turze wchodzą w ten zasięg.

Możesz nadać właściwości ofensywne swojej aurze jedynie raz na długi odpoczynek.