Emocje płoną w ciele, nawet jeśli dusza opuściła to ciało i jest ono już od dłuższego czasu martwe. Pasterze Umarłych to wybrańcy Boga Wojny, którzy wykorzystują ten fakt, aby zbudzić nieżyjących i wezwać ich do pośmiertnej walki.
Autorytet pasterza
Zaczynając od pierwszego poziomu, nieumarli mają trudności w działaniu przeciwko tobie.
Jeżeli jakiś nieumarły spróbuje cię zaatakować, musi najpierw wykonać rzut obronny na mądrość. Jeżeli go nie zda, atak automatycznie kończy się porażką. Jeżeli rzut zostanie zdany, nieumarły otrzymuje odporność na tę umiejętność na 2 rundy.
Dodatkowo możesz rozmawiać z nieumarłymi, niezależnie od tego, jakiego języka używają.
Stworzenie sługi
Zaczynając od 3 poziomu, twoje ataki oraz zaklęcia mogą tworzyć nieumarłych.
Jeżeli atakiem lub zaklęciem, zbijasz śmiertelnikowi (typ w dnd: humanoid) HP do zera, możesz użyć punktu mocy, aby wstał on w następnej rundzie jako nieumarły pod twoją kontrolą. Wykonuje wówczas swoją turę bezpośrednio po tobie.
Możesz mieć tylko jednego stworzonego w ten sposób nieumarłego na raz. Liczba ta rośnie do 2 na 8 poziomie, 3 na 14, oraz 4 na 18.
Bazowo, jesteś w stanie w ten sposób stworzyć wyłącznie zombie. Od 6 poziomu możesz również tworzyć ghule, od 10 wighty oraz od 16 większe zombie.
Wzmocnienie umarłych
Zaczynając od 6 poziomu, stworzeni przez ciebie nieumarli ulegają wzmocnieniu:
– Ich maksymalne HP jest zwiększone o ilość równą twojemu poziomowi wybrańca.
– Dodają twój bonus biegłości do rzutów na obrażenia.
Aura pasterza
Zaczynając od 10 poziomu, roztaczasz sobą aurę wzmacniającą umarłych.
Każdy nieumarły w promieniu 10 stóp od ciebie otrzymuje bonus do atakó i rzutów obronnych równy twojemu modyfikatorowi charyzmy.
Zasięg tej umiejętności rośnie do 30 stóp na 18 poziomie.
Horda
Zaczynając od 14 poziomu, możesz zawezwać do walki hordę umarłych.
Jako akcję, wybierz dowolną ilość martwych śmiertelników (typ w dnd: humanoid) w promieniu 120 stóp. Wszyscy wstają jako zombie pod twoją kontrolą. Horda porusza się jedynie minutę, działa bezpośrednio po twojej turze i znika jeśli stracisz koncentrację.
Możesz użyć tej umiejętności raz na długi odpoczynek.
Przejęcie nieumarłego
Zaczynając od 18 poziomu, jesteś w stanie przejąć kontrolę nad wrogim nieumarłym.
Jako akcję, wybierasz nieumarłego w promieniu 60 stóp. Musi on wykonać rzut obronny na charyzmę. Jeśli go nie zda, staje się przyjazny i słucha twoich rozkazów, póki nie użyjesz ponownie tej zdolności. Jeżeli zda, nie jesteś w stanie ponownie użyć na nim tej zdolności.
Inteligentni nieumarli są trudniejsi do kontrolowania w ten sposób. Jeśli docelowy nieumarły ma inteligencję większą niż 8, ma przewagę do rzutu obronnego na charyzmę. Jeśli ma inteligencję większą niż 12, powtarza rzut co godzinę.
