Paladyn

Dostępne podklasy:

  • Ancients – Bogini Natury
  • Conquest – Bóg Ciemności
  • Crown – Bóg Mądrości
  • Devotion – Bóg Mądrości lub Bezimienny
  • Glory – Bóg Wojny
  • Redemption – Bóg Mądrości lub Bezimienny
  • Vengeance – Bóg Ciemności lub Bóg Wojny
  • Oathbreaker – Bóg Ciemności
  • Heroism – Bóg Wojny

Koniecznie przedyskutuj swój wybór z mistrzem gry i zapytaj, czy coś nie zostaje zmienione w podklasie, którą wybrałeś.
Podklasy homebrew oraz podklasy spoza tej listy mogą zostać przedyskutowane z mistrzem gry, ale to on ostatecznie decyduje, czy da się nimi grać.

Konsekwencje lorowe

Na Voimsisie określenie „paladyn” odnosi się do jednego bardzo konkretnego zakonu, który istniał jedynie przez pewien okres w historii. Wybierając więc tę klasę, nie jesteś paladynem, a rycerzem (wojownikiem, który złożył przysięgę wierności) służącym jednej ze świątyń wybranego boga (zgodnie z opisem podklas wyżej).

Lorowo to święty symbol, podarowany tobie przez tę świątynię, daje ci dostęp do paladyńskich zdolności. Jeżeli jednak złamiesz swoją przysięgę (jej zasady są opisane w wybranej przez Ciebie podklasie), tracisz zupełnie do nich dostęp

Lista zaklęć:

Lista zaklęć paladyna jest zmieniona i dostosowana do uniwersum Voimsisu.

  • Niektóre zaklęcia będą wymagały modyfikacji na domenę boga, który wybrałeś.
  • Niektóre zaklęcia, będą pociągały za sobą konsekwencje fabularne.
  • Niektóre zaklęcia w ogóle nie są dostępne. W takim przypadku DM zaoferuje Ci dodatkowe zaklęcia spoza listy zaklęć paladyna.

Porozmawiaj koniecznie ze swoim DMem i razem stwórzcie listę zaklęć, która będzie dostosowana do wybranej przez ciebie podklasy.