Orkowie

Według czarodziejów, orków nie stworzyli bogowie a sama magia, usiłując powtórzyć boski proces tworzenia ludzi. Z tego powodu, choć są oni do swych pierwowzorów podobni, różnią się w wielu kluczowych kwestiach.

Orkowie są silną i dumną rasą zamieszkującą skute lodem szczyty gór śnieżnych. Nieczęsto schodzą na niziny i szczerze mówiąc, nie bardzo interesuje ich, co dzieje się w wielkim świecie. No, chyba że poczują się zagrożone. Wówczas furia orkowych klanów spada na każdego, kto był na tyle głupi, by zadrzeć z mieszkańcami gór.

Inne rasy uważają orków za barbarzyńców i podchodzą do nich raczej ze strachem, choć w historii zdarzały się nieliczne wyjątki.

Cechy orków

Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją siłę o 2.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.

Wiek – Orkowie dorastają w wieku 15 lat i dożywają do 70.

Rozmiar – Zazwyczaj od 1,7 do 2,2 metrów. Średni.

Prędkość – Twoja bazowa prędkość poruszania się to 30 stóp.

Żywioły – Masz przewagę w rzutach obronnych przeciwko magii ziemi i lodu.
*Wliczają się w to zarówno zaklęcia jak i magiczne pułapki.

Wzrastająca furia – Za każdym razem kiedy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia, otrzymujesz punkt furii. Możesz zużyć punkt furii, aby dodać d2 do swojego rzutu na atak bronią. Maksymalnie możesz mieć 10 punktów furii. Punkty furii znikają po walce.

Marna próba – Magia, tworząc twoją rasę, popełniła wiele błędów. W efekcie nie jesteś w stanie korzystać z żadnej formy magii.
*Decydując się na tę rasę, nie możesz być czarodziejem, magiem bitewnym, magiem run, kapłanem, wybrańcem, paladynem ani bardem. Możesz natomiast być łowcą, bo według lore Voimsisu zaklęcia łowcy to umiejętności.

Odporność – Masz częściową odporność na zimno i jesteś przystosowany do życia w warunkach skrajnego chłodu.

Naród – Wybierz jeden z poniższych: