Naitlandczycy

Zamieszkujący wyspę Tarnaken, Naitlandczycy, są prawdopodobnie najbardziej feudalnym narodem Voimsisu, w którym o możliwościach i obowiązkach w życiu, decyduje urodzenie. Społeczeństwo zaś, jest uporządkowane i bardzo ważna jest w nim hierarchia, dzieląca je na trzy stany: chłopstwo, mieszczaństwo i rycerstwo.

Naitlandczyków cechuje w dużej mierze honor, duma oraz swego rodzaju pragmatyzm. Skupiają się oni zresztą raczej na bardzo praktycznych problemach i raczej daleko im do rozważania oderwanych od rzeczywistości idei. Najważniejsze dla nich to osiągnąć sukces oraz zapewnić swojej rodzinie, czy też swojemu rodowi godny żywot.

Naitlandczycy nie zostali stworzeni przez żadnego z bogów, lecz wyewoluowali z barbarzyńców. Fakt ten jest dla nich swego rodzaju powodem do domu i z tego powodu patrzą bardzo z góry na wszelkie narody uznawane powszechnie za barbarzyńskie.

Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.

Cechy Naitlandczyków

Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją siłę i charyzmę o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.

Charakter – Większość Naitlandczyków jest praworządna neutralna, ale ogólnie mają skłonności ku praworządności.

Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku barbarzyńskim.

Uzbrojenie – Potrafisz korzystać z mieczy, tarcz oraz lancy.

Zwolennik cywilizacji – Masz bonus do inicjatywy równy 4, jeśli w twojej drużynie jest ktoś pochodzący z wysoko cywilizowanego narodu.
Narody: Anarchijczycy, Kaistlanie, Kael-Kirianie, Warderlończycy, Shandarianie, Nivi-Ateńczycy, Naitlandczycy

Zwolennik porządku – Za każdą osobę praworządną w twojej grupie, otrzymujesz bonus +1 do rzutów obronnych na mądrość.

Odwieczny wróg barbarzyńców – Możesz dodać d4 do rzutów na atak przeciwko śmiertelnikom (typ w dnd: humanoid) pochodzących z narodu uznanego za barbarzyński.
*Narody uznawane za barbarzyńskie to te, które mają umiejętność „przeciw cywilizacji”. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry przy rzucie.

Podział społeczny – Społeczeństwo Naitlanckie dzieli się na trzy stany. Otrzymujesz bonusy w zależności od tego, z jakiego stanu pochodzisz:

  • Rycerstwo – Znasz język tokiriański oraz jesteś biegły w perswazji
  • Mieszczaństwo – Wybierz jeden zestaw narzędzi. Jesteś w nim biegły, oraz zaczynasz z nim. Masz też przewagę do rzutów na korzystanie z tego narzędzia.
  • Chłopstwo – Masz biegłość w obsłudze pojazdów lądowych oraz przewagę na rzuty obronne na kondycję.