Mrok

Kapłani Boga Ciemności, którzy wybrali domenę mroku, uznają światło za odwiecznego wroga i walczą z nim pod każdą postaci. Czy to jednorożce, niebianie czy feniksy, żadne istoty światła nie są w pełni bezpieczne w ich obecności.

Zdolności z podklasy należy przekopiować z Twilight domain.

Bóg Ciemności nie akceptuje osób dobrych.

Zasady

Główne:

  • Mrok — Światło jest wrogiem. Twoim zadaniem jest je zwalczać, gdy zagraża śmiertelnikom.
  • Zemsta — Ci, którzy wyrządzili krzywdę śmiertelnikom, nie mogą pozostać bezkarni. Twoim obowiązkiem jest dopilnować, aby doścignęła ich sprawiedliwość.

Poboczne:

  • Śmierć — Twoim celem jest odbieranie życia tym, którzy na nie nie zasługują.
  • Zniszczenie — Niektóre rzeczy nie zasługują na istnienie. Dopilnuj, aby zniknęły z tego świata.

Żywioły

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Woda — Skupiona na wspieraniu i leczeniu.
  • Mrok — Skupione na walce ze światłem.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż mrok, możesz wybrać mrok jako żywioł pomocniczy — opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Jesteś w stanie rzucać zaklęcia żywiołu pomocniczego do piątego poziomu zaklęć.

Jeżeli wybrałeś mrok jako swój żywioł główny, twoje zwiększenie obrażeń związane z wrażliwością przeciwnika na mrok zostaje zwiększone z x2 do x3.