Milczący Obserwator

Kapłani Boga Mądrości uczą, że magia umysłu nie powinna być używana do czynienia innym krzywdy. Milczący Obserwatorzy nie zgadzają się z tym stwierdzeniem. Korzystają oni z możliwości panowania nad umysłem w taki sposób, aby zbliżyć się jak najbardziej do pokonania swojego przeciwnika. To zazwyczaj skrytobójcy, czekający cierpliwie na dogodny moment, aby skoczyć na swoją ofiarę, lub walczący otwarcie wojownicy, wpływający na umysł swojego przeciwnika w walce.

Telekineza

Zaczynając od pierwszego poziomu, za pomocą telekinezy, możesz sterować przedmiotami dookoła. Otrzymujesz sztuczkę ręka maga.

Dodatkowo twoja prędkość ruchu rośnie o 10 stóp oraz masz odporność na obrażenia od mocy.

Kontrola trafienia

Zaczynając od trzeciego poziomu, korzystając z magii umysłu, jesteś w stanie wpływać zarówno na ataki, które wykonujesz, jak i ataki, jakich jesteś celem.

Kiedy pudłujesz atakiem, możesz zużyć punkt mocy, aby ponownie wykonać rzut na atak. Musisz zaakceptować nowy rzut.

Analogicznie, kiedy przeciwnik cię trafi, możesz zużyć punkt mocy, zmuszając przeciwnika do ponownego rzutu. Musisz zaakceptować nowy rzut.

Kontrola własnego ciała

Zaczynając od 6 poziomu, twoja telekineza wpływa również na ciebie. Otrzymujesz następujące bonusy:

  • Jeżeli chcesz, możesz zignorować umiejętności odrzucające/przyciągające działające na ciebie.
  • Ignorujesz trudny teren spowodowany silnym wiatrem lub naturalnym podłożem.
  • Masz „ślepy wzrok” o zasięgu 10 stóp.
  • Masz automatycznie rzucone zaklęcie powolnego opadania, jeśli spadasz i jesteś przytomny.

Odporność umysłowa

Zaczynając od 10 poziomu, masz całkowitą odporność na obrażenia psychiczne.

Włamanie do umysłu

Zaczynając od 14 poziomu, możesz dokonać drastycznego włamania do umysłu przeciwnika.
*Lorowo tylko śmiertelnicy posiadają umysły. W przypadku użycia tej umiejętności na inne istoty, przyjmij lorowo, że manipulujesz nimi za pomocą telekinezy.

Wybierasz jednego przeciwnika w promieniu 30 stóp od ciebie. Jako bonus akcję włamujesz się do jego umysłu i na czas minuty otrzymujesz przewagę w rzutach na atak przeciwko temu przeciwnikowi oraz przewagę we wszystkich rzutach obronnych przeciwko jego umiejętnościom.

Możesz wykonać włamanie do umysłu jednokrotnie, a potem potrzebujesz długiego lub krótkiego odpoczynku.

Wzmocniona telekineza

Zaczynając od 18 poziomu, masz na sobie ciągle aktywne zaklęcie telekinezy. Nie wymaga ono w twoim przypadku koncentracji.

Dodatkowo masz prędkość latania równą prędkości twojego ruchu.