Zamieszkujące gęste lasy Lenariolenu, Lenarioleńczycy opisywani są jako elfy, które odrzuciły nadane im przeznaczenie obrony ludzkości. Zamiast ją chronić, wolały po prostu zająć się swoimi sprawami. Na tej podstawie zbudowały zarówno swój kraj jak i filozofię.
Lenarioleńczy są raczej zamkniętą i nieufną społecznością. Niespecjalnie interesują się innymi narodami i nie lubią kiedy ktoś się wtrąca w ich sprawy. Ich nieufność zaś szybko potrafi zamienić się we wrogość, gdy tylko wyczują ze strony nieznajomego potencjalne zagrożenie.
Lenarioleńczycy rzadko działają otwarcie i zazwyczaj nie okazują postronnym własnych emocji i zamiarów. Nie bardzo ich również obchodzą sprawy innych. Nie oznacza to jednak, iż są zawsze obojętni. Tworzą z bliskimi silne więzy i za to co im drogie, są w stanie oddać nawet życie.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Lenarioleńczyków
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją mądrość o 2.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Większość Lenarioleńczyków jest prawdziwie neutralna, ale ogólnie skłaniają się ku neutralności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i elfickim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać krótkich mieczy, długich i krótkich łuków oraz sztyletów.
Drugi naród natury – Jeżeli walczysz w dziczy, możesz dorzucić d4 do wszystkich rzutów obronnych.
Mój kraj, moja sprawa – Możesz dorzucić d4 do wszystkich rzutów(d20), póki jesteś w Lenariolenie.
*Masz prawo zapytać mistrza gry przy tworzeniu postaci, czy jakaś część kampanii dzieje się w tym regionie
Serce lasu – Z woli Bogini Natury możesz wchodzić do miejsc i korzystać z efektów dostępnych tylko dla zwierząt. Dla przykładu bariera druidów odstraszająca śmiertelników cię przepuści, jak również źródło, które leczy wyłącznie zwierzęta, na ciebie zadziała. Dodatkowo działają na ciebie pozytywne efekty przedmiotów i zaklęć natury, które zazwyczaj działają jedynie na zwierzęta.
