Krąg żywiołów został założony przez poszukiwaczy przygód, którzy zdecydowali się maksymalnie wykorzystać fakt, że run nie obejmuje ograniczenie do jednego żywiołu. Magowie z tego kręgu tak długo eksperymentowali z łączeniem różnych run, aż ostatecznie uzyskali efekt, który zdołał choć trochę ich upodobnić do samego Eneriasa Kaznera – Jedynego na świecie kontrolera żywiołów.
Żywiołowe runy
Zaczynając od 2 poziomu jeżeli zadajesz przeciwnikowi obrażenia za pomocą runy żywiołu, możesz do rzutu na obrażenia doliczyć swój modyfikator mądrości.
Przeplatanie żywiołów
Zaczynając od 6 poziomu jeżeli jako akcje aktywujesz runę z zaklęciem jednego żywiołu, możesz jako bonus akcję aktywować kolejną runę, pod warunkiem że ma ona w sobie zaklęcie innego żywiołu.
Zdezorientowany żywioł
Zaczynając od 10 poziomu, gdy aktywujesz runę z zaklęciem żywiołu, otrzymujesz częściową odporność na ten żywioł. Odporność ta trwa minutę.
Możesz mieć taką częściową odporność na raz. Kiedy aktywujesz kolejną runę żywiołu, możesz zdecydować, czy chcesz zyskać nową odporność, czy zachować poprzednią.
Symfonia żywiołów
Zaczynając od 14 poziomu, jeżeli zadasz jednemu przeciwnikowi obrażenia łącznie od trzech różnych żywiołów, możesz aktywować na przeciwniku symfonię żywiołów (żadna akcja nie jest wymagana). W trakcie trwania symfonii żywiołów przeciwnik otrzymuje wrażliwość na wszystkie trzy żywioły, którymi go zaatakowałeś.
Symfonia trwa przez 10 minut.
