Krąg wojny założyli magowie run walczący najemniczo w Kwiecie Mroku i Krwi – prawie tysiącletniej wojnie domowej między Kalwadorem Północnym a Południowym. Czarodzieje ci, doszli do wniosku że w wypełnionych chaosem i śmiercią dniach na wojnie, zwykła magia run okazuje się niepraktyczna i należałoby ją dostosować do żołnierskiego życia. Po wielu latach doświadczeń zaś wprowadzili swój pomysł w życie.
Runy wojenne
Zaczynając od drugiego poziomu możesz umieścić dowolną runę ofensywną w broni. Zajmuje to 10 minut, ale możesz to zrobić w trakcie odpoczynku, podczas którego tę runę stworzyłeś.
Początkowo jesteś w stanie umieścić tylko jedną runę w danej broni. Maksymalna ilość run w broni zwiększa się do dwóch run na poziomie dziesiątym.
Kiedy osoba atakuje za pomocą takiej broni, może użyć reakcji, aby zdetonować jedną runę na tej broni. Osoba uruchamiająca runę, decyduje co lub kto jest celem zaklęcia (Dla przykładu łucznik może zadecydować, że prócz strzały w kierunku przeciwnika poleci też kula ognia).
Runy obronne
Zaczynając od szóstego poziomu, możesz umieszczać runy w zbrojach. Możesz w ten sposób umieścić jedynie runę z działaniem defensywnym. Zajmuje to 10 minut, ale możesz to zrobić w trakcie odpoczynku, podczas którego tę runę stworzyłeś.
Początkowo jesteś w stanie umieścić tylko jedną runę w danej zbroi. Maksymalna ilość run w zbroi zwiększa się do dwóch na poziomie czternastym.
Osoba nosząca zbroję z runą, może w dowolnym momencie użyć reakcji, aby aktywować umieszczoną na niej runę.
Precyzyjne znaki
Zaczynając od dziesiątego poziomu, każda z umieszczonych przez ciebie run w przedmiotach może zostać użyta dwukrotnie, zanim zniknie.
Dodatkowo możesz umieszczać dwie runy w broniach zamiast jednej.
Pełna detonacja
Zaczynając od czternastego poziomu, twoje zdetonowanie run nie wymaga reakcji. Można więc detonować ich dowolną ilość na raz.
Dodatkowo możesz umieszczać dwie runy w zbrojach zamiast jednej.
