Krąg ożywieńców został uformowany przez Gor-Natarian, krasnoludów z Klanu Skały. Członkowie tego kręgu, nauczyli się umieszczać runy na zbrojach i broniach w taki sposób, że moc w nich zawarta powoduje poruszanie tymi przedmiotami, formułując w ten sposób istotę zwaną runicznym ożywieńcem. Spędzili oni również wiele lat, aby osiągnąć mistrzostwo zarówno w tworzeniu tychże ożywieńców, jak i w walce za ich pomocą.
Runiczny ożywieniec
Zaczynając od drugiego poziomu w trakcie długiego odpoczynku, możesz wyryć runy w dowolnej, nieużywanej przez nikogo zbroi i broni, aby stworzyć runicznego ożywieńca.
Runiczny ożywieniec słucha twoich poleceń i walczy dla ciebie, póki nie zginie. W walce wykonuje swoją turę bezpośrednio po twojej.
Początkowo możesz mieć tylko jednego runicznego ożywieńca na raz, ale ta liczba zwiększa się do dwóch na szóstym poziomie, trzech na dziesiątym poziomie i czterech na czternastym poziomie.
Bazowo runiczny ożywieniec ma statystyki animowanej zbroi, lecz jej AC, zręczność i siła zależą od typu zbroi, jaki wybrałeś (lekka zbroja ma więcej zręczności, ciężka więcej siły).
Od czternastego poziomu, runiczne ożywieńce otrzymują statystyki istoty „Helmed horror”
Pan i niewolnik
Zaczynając od szóstego poziomu, jeśli używasz runy lub zaklęcia maga run, która wymaga rzutu na atak, masz przewagę w tym rzucie, o ile atakujesz przeciwnika, który został trafiony przez twojego runicznego ożywieńca w tej lub poprzedniej rundzie.
Analogicznie, twój ożywieniec ma przewagę do rzutów na atak, o ile atakuje przeciwnika, na którym aktywowałeś runę lub zaklęcie maga run w tej lub poprzedniej rundzie.
Dodatkowo, przeciwnik ma utrudnienie w rzutach obronnych przeciwko aktywowanym przez ciebie runom i zaklęciom maga run, jeśli w tej lub poprzedniej rundzie został trafiony przez twojego ożywieńca.
Wzmocnione ożywieńce
Zaczynając od dziesiątego poziomu obrażenia twoich ożywieńców liczą się jako magiczne.
Dodatkowo twoje ożywieńce otrzymują dodatkowe 3 HP na każdą kość HP (hit dice) jaki posiadają.
Poświęcenie sługi
Zaczynając od 14 poziomu jeżeli otrzymujesz obrażenia, możesz użyć reakcji, aby przekierować je na jednego ze swoich ożywieńców, pod warunkiem że ten ożywieniec znajduje się w odległości 60 stóp od ciebie.
