Kapłan jest niemalże kopią kleryka, z drobnymi wyjątkami:
- Tak samo jak inni czarodzieje na Voimsisie, musisz wybrać jeden żywioł, ale podklasy kapłana ograniczają listę wyboru.
- Podklasy prócz umiejętności dają szereg zasad, których musisz przestrzegać.
- Korzystasz z nieco przerobionych podklas.
Zasady kapłanów:
Zasady podstawowe (wspólne dla wszystkich kapłanów):
- Jako kapłan nie możesz wziąć ślubu.
- Jako kapłan nie jesteś w stanie się zakochać romantycznie.
- Jako kapłan nie odczuwasz fizycznej przyjemności.
- Jako kapłan musisz być posłuszny bezpośrednim rozkazom swego boga.
Zasady główne (Ich złamanie sprawia, że na stałe tracisz moc.):
Opisane w podklasach.
Zasady poboczne (Ich złamanie blokuje branie kolejnych poziomów w kapłanie, ale można to odczynić odpowiednimi działaniami w trakcie kampanii):
Opisane w podklasach
Dostępne podklasy:
- Life domain – Bezimienny Bóg
- Light domain – Bezimienny Bóg
- Knowledge domain – Bóg Mądrości
- Peace domain – Bóg Mądrości
- Nature domain – Bogini Natury
- Tempest domain – Bogini Natury
- War domain – Bóg Wojny
- Grave domain – Bóg Wojny
- Twilight domain – Bóg Ciemności
- Death domain – Bóg Ciemności
Dodatkowe informacje o podklasach, dostępne są na osobnych stronach.
Lista zaklęć:
Lista zaklęć kapłana jest zmieniona i dostosowana do uniwersum Voimsisu.
- Niektóre zaklęcia będą wymagały modyfikacji na moc boga/żywiołu, którego wybrałeś.
- Niektóre zaklęcia, będą pociągały za sobą konsekwencje fabularne.
- Niektóre zaklęcia w ogóle nie są dostępne. W takim przypadku DM zaoferuje Ci dodatkowe zaklęcia spoza listy zaklęć kapłana.
Porozmawiaj koniecznie ze swoim mistrzem gry o zaklęciach i wspólnie zbudujcie listę pasującą do podklasy, jaką wybrałeś.
