Kapłan

Kapłan jest niemalże kopią kleryka, z drobnymi wyjątkami:

  • Tak samo jak inni czarodzieje na Voimsisie, musisz wybrać jeden żywioł, ale podklasy kapłana ograniczają listę wyboru.
  • Podklasy prócz umiejętności dają szereg zasad, których musisz przestrzegać.
  • Korzystasz z nieco przerobionych podklas.

Zasady kapłanów:

Zasady podstawowe (wspólne dla wszystkich kapłanów):

  • Jako kapłan nie możesz wziąć ślubu.
  • Jako kapłan nie jesteś w stanie się zakochać romantycznie.
  • Jako kapłan nie odczuwasz fizycznej przyjemności.
  • Jako kapłan musisz być posłuszny bezpośrednim rozkazom swego boga.

Zasady główne (Ich złamanie sprawia, że na stałe tracisz moc.):
Opisane w podklasach.

Zasady poboczne (Ich złamanie blokuje branie kolejnych poziomów w kapłanie, ale można to odczynić odpowiednimi działaniami w trakcie kampanii):
Opisane w podklasach

Dostępne podklasy:

Dodatkowe informacje o podklasach, dostępne są na osobnych stronach.

Lista zaklęć:

Lista zaklęć kapłana jest zmieniona i dostosowana do uniwersum Voimsisu.

  • Niektóre zaklęcia będą wymagały modyfikacji na moc boga/żywiołu, którego wybrałeś.
  • Niektóre zaklęcia, będą pociągały za sobą konsekwencje fabularne.
  • Niektóre zaklęcia w ogóle nie są dostępne. W takim przypadku DM zaoferuje Ci dodatkowe zaklęcia spoza listy zaklęć kapłana.

Porozmawiaj koniecznie ze swoim mistrzem gry o zaklęciach i wspólnie zbudujcie listę pasującą do podklasy, jaką wybrałeś.