Mieszkający na suchych kahvelańskich stepach Kaistlanie uchodzą za wiarygodnych, surowych, choć również nieco dziwnych ludzi. Przez całą swoją historię musieli zmagać się z zagrożeniami, począwszy od czarnych smoków, wrogo nastawionych sąsiadów aż po plagę nieumarłych, dlatego choć zazwyczaj stronią od obcych, lepiej niż inni rozumieją, jak ciężkie może być życie, co czyni z nich godnych zaufania kompanów.
Kaistlanie bardzo niechętnie podchodzą do wszelkich rodzajów magii, preferując alternatywę, którą sami wymyślili i rozwinęli – technomagię. Są zresztą najbardziej kojarzeni z tą niesamowicie trudną nauką.
Według magów Kaistlanie zostali stworzeni do „spokojnego szczęścia”. Może to tłumaczyć, dlaczego praktycznie nie da się ich sprowokować i potrafią zachować spokój w niemal każdej sytuacji.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Kaistlanów
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją inteligencję o 2.
*Przedstawione tutaj statystki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2
Charakter – Większość Kaistlanów jest praworządna dobra. Ale ogólnie mają skłonności ku dobru.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku anarchijskim/kaistlanckim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać z długiego i krótkiego miecza, ciężkiej kuszy i tarczy.
Drugi naród światła – Kiedy czujesz śmiertelne zagrożenie (masz mniej niż połowę HP, wróg ma przewagę liczebną lub walczysz z istotą mającą legendarne akcje), otrzymujesz bonus do rzutów obronnych na zręczność równy 4.
Stary Sojusz – Masz bonus równy 4 do inicjatywy jeśli w grupie jest jakiś Anarchijczyk.
Obrona Ojczyzny – Możesz dodać d4 do wszystkich rzutów ofensywnych i obronnych, póki jesteś na Kahvelu.
*Masz prawo zapytać mistrza gry przy tworzeniu postaci, czy jakaś część kampanii dzieje się w tym regionie
Kaistlancki Spokój – Masz odporność na manipulację gniewem oraz przewagę we wszystkich rzutach obronnych przeciwko manipulacji emocjami.
*Do manipulacji emocjami wlicza się oczywiście strach, ale również część źródeł oczarowania jak i niektóre zaklęcia. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry, gdy każe ci rzucać.
