Pochodzący z Ojczystej Wyspy Kael-Kirianie, są powszechnie znani jako elfy, które zaakceptowały swoje przeznaczenie i nadany im przez bogów obowiązek obrony ludzkości przed ciemnością. Na tej podstawie opiera się ich cała filozofia i kultura.
Kael-Kirianie wierzą, że elfy jako rasa są z założenia lepsze od ludzi. Wraz z większą mocą jednakże idą jakoby większe obowiązki. Gdy świat zaleje fala ciemności, to elfy mają być pierwszymi, którzy się jej przeciwstawią, stając się swoistą tarczą dla pozostałych, słabszych ras. Dodatkowo zdaniem Kael-Kirian, świat należy do ludzi, a elfy zostały stworzone tylko jako strażnicy, zatem żaden elf nie powinien niczego na ludziach wymuszać i musi zostawić decyzje w ich ręce.
Kael-Kiria jest znana jako jedno z najbardziej konserwatywnych i szanujących zasady państw. W zasadzie nie wtrąca się w sprawy innych narodów, chyba że zostały złamane święte prawa ustalone przez bogów przy tworzeniu świata. Wówczas Kael-Kirianie pokazują, jak wielką siłę niesie ze sobą ponad tysiącletnie doświadczenie.
Cechy Kael-Kirian
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją inteligencję o 1 i charyzmę o 1.
*Przedstawione tutaj statystyki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Większość Kael-Kirian jest praworządna dobra, ale ogólnie skłaniają się ku praworządności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym, elfickim i tokiriańskim.
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać długich i krótkich mieczy oraz długich i krótkich łuków.
Pierwszy naród wojny – Jeżeli walczysz przeciwko istocie ciemności, możesz dorzucić d4 do wszystkich rzutów na atak i rzutów obronnych.
Obrońca ludzkości – Masz bonus do inicjatywy równy 4 jeśli w twojej drużynie jest człowiek.
Niezachwiane ideały – Masz przewagę do rzutów obronnych przeciwko manipulacji emocjami.
*Do manipulacji emocjami wlicza się oczywiście strach, ale również część źródeł oczarowania jak i niektóre zaklęcia. W razie wątpliwości pytaj mistrza gry, gdy każe ci rzucać.
