Grób

Kapłani Boga Wojny, którzy wybrali domenę grobu, uważają, że śmierć, nie zwalnia człowieka z obowiązku walki ze złem. Wykorzystują oni emocje tych, którzy już odeszli, aby animować ich martwe ciała i za ich pomocą przywrócić właściwy porządek rzeczy.

Zdolności z podklasy należy przekopiować z Grave domain.

Bóg Wojny nie akceptuje osób praworządnych.

Zasady

Główne:

  • Stronniczość — Każdy konflikt komuś szkodzi. Nie wolno ci stać biernie wobec problemów tego świata.
  • Emocje — Chłodna logika jest bezlitosna i prowadzi do cierpienia. Kieruj się w życiu swoimi emocjami.

Poboczne:

  • Zmiana — Złe rzeczy, mimo że są robione od wieków i jakoś wyjaśniane przez prawo/zasady, nadal są złe. Twoim obowiązkiem jest dążyć do ich zmiany na lepsze.

Żywioły

Jak każdy mag, możesz rzucać zaklęcia powiązane tylko z jednym żywiołem.

Wybierz żywioł z listy:

  • Ogień — Skupiony na ofensywie.
  • Woda — Skupiona na wspieraniu i leczeniu.
  • Elektryczność — Skupiona na ofensywie.
  • Lód — Skupiony na ofensywie.
  • Światło — Skupione na walce z ciemnością.
  • Cień — Skupiony na walce ze światłem.

Jeżeli wybrałeś żywioł inny niż światło i cień, możesz wybrać światło lub cień jako żywioł pomocniczy — opowiadasz się wówczas po jednej ze stron w odwiecznej wojnie światła z mrokiem. Jesteś w stanie rzucać zaklęcia żywiołu pomocniczego do piątego poziomu zaklęć.

Jeżeli wybrałeś światło lub cień jako swój żywioł główny, twoje zwiększenie obrażeń związane z wrażliwością przeciwnika na światło/mrok zostaje zwiększone z x2 do x3.