Gor-Natarianie

Zamieszkujący surowe podziemia Gór Śnieżnych, Gor-Natarianie, znani również jako Krasnoludzki Klan Skały, są prawdopodobnie najtwardszym z narodów Voimsisu. Żaden kraj, żaden przeciwnik, żaden potwór czy jakiekolwiek zagrożenie, nie zdołało nigdy przełamać bram ich kamiennego królestwa.

Gor-Natarianie mimo ciężkich warunków, już od początku dzieciństwa wychowywani są z pasją i ogromem emocji. W ich społeczeństwie pasja zresztą jest o wiele ważniejsza niż urodzenie czy pieniądze, dlatego większość krasnoludów spędza całe życie, osiągając mistrzostwo w tym co najbardziej pociąga ich serce.

Gor-Natarianie uznają walkę za miejsce, w którym zdobywa się chwałę, dlatego zasłynęli na świecie jako znakomici najemnicy i żołnierze. Rzadko się zdarza jednak aby ich państwo dołączało do wojny oficjalnie.

Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.

Cechy Gor-Natarian

Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją wytrzymałość o 1 i charyzmę o 1.
*Przedstawione tutaj statystki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.

Charakter – Większość Gor-Natarian jest chaotyczna dobra, ale ogólnie skłaniają się ku chaotyczności.

Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i gor-natariańskim.

Uzbrojenie – Potrafisz korzystać młotów dwuręcznych, jednoręcznych i tarczy.

Drugi naród wojny – Kiedy twój rzut obronny kończy się porażką, możesz rzucić jeszcze raz, ale musisz zaakceptować nowy wynik. Możesz użyć tej zdolności tylko dwa razy na długi/krótki odpoczynek.

Kulturowy podział płci – Jeżeli jesteś krasnoludem, masz bonus +1 do rzutów obronnych, gdy jesteś w miejscu uznawanym za niebezpieczne (ruiny, dzicz itp). Jeżeli jesteś krasnoludką, masz bonus +1 do rzutów obronnych, gdy jesteś w miejscu uznawanym za bezpieczne (miasto, wioska). Bonus nie zależy od tego czy miejsce jest faktycznie bezpieczne tylko, czy typ miejsca jest za taki powszechnie uważany.

Echo w podziemiach – Gdy jesteś pod ziemią, masz bonus do inicjatywy równy 4.