Głos Lasu

Wydaje się, że w historii Głosy Lasu istniały od wieków. Niezależnie od kraju, zawsze znajdowali się ludzie, którzy mieli niesamowicie dobrą rękę do zwierząt, którzy z jakiegoś powodu potrafili sprawić, że rośliny rosły w oczach, którym w obliczu ataku wygłodniałych wilków wystarczyło jedno spojrzenie, aby cała wataha grzecznie odeszła w swoją stronę. I choć istnieje wiele legend skąd się ich moc bierze, prawda jest tylko jedna. Są to po prostu wybrańcy Bogini Natury.

Dziecię natury

Zaczynając od pierwszego poziomu, masz szczególną więź z otaczającą cię naturą.

Znasz sztuczkę druidcraft. Poza tym, zwierzęta i rośliny nie zaatakują cię tak łatwo z własnej woli. Kiedy istota taka (typ w dnd: beast, plant, monstrocity) chce cię zaatakować, musi wykonać rzut obronny na mądrość przeciwko twojemu DC. Jeżeli nie zda, musi wybrać sobie innego przeciwnika. Jeżeli zda, ma odporność na ten efekt, przez następne 2 tury.

Dodatkowo spełniasz wszystkie wymogi Bogini natury, jeśli chodzi o dostęp do jej sanktuariów.

Przyjaciel zwierząt

Zaczynając od trzeciego poziomu, możesz jako akcję zużywając punkt mocy, przeciągnąć stworzenie (typ w dnd: beast, plant, monstrocity) na swoją stronę. Istota musi wykonać rzut obronny na mądrość. W przypadku niezdanego rzutu, staje się przyjazna tobie i twojej drużynie i choć nie masz nad nią bezpośredniej kontroli, to walczy dla ciebie. Efekt ten trwa godzinę.

Za każdym razem, w którym zwierze z tym efektem otrzymuje obrażenia, ponownie rzuca na mądrość. W przypadku zdanego rzutu, efekt się kończy. Możesz pominąć ponowny rzut obronny, zużywając kolejny punkt mocy.

Odbudowa

Zaczynając od 6 poziomu, przywrócić sobie część mocy poprzez kontakt z naturą.

W trakcie krótkiego odpoczynku, możesz odnowić sobie sloty zaklęć. Suma poziomu zaklęć przywróconych, nie może przekraczać połowy twojego poziomu wybrańca (zaokrąglając w górę).

Skok przez naturę

Zaczynając od 10 poziomu, możesz na krótkie odległości podróżować przez istoty natury.

Jako bonus akcję wybierz dwie rośliny w zasięgu twojego wzroku, między którymi chcesz się przemieścić. Jeżeli tylko zdołasz dotrzeć do jednej z nich, natychmiastowo przenosisz się do drugiej.

Możesz użyć tej zdolności ilość razy równą twojemu modyfikatorowi mądrości. Potem musisz wykonać długi odpoczynek.

Pomoc natury

Zaczynając od 14 poziomu, natura przybywa ci na pomoc, gdy twoje życie jest zagrożone.

Jeżeli twoje HP spadnie do 0, w promieniu 30 stóp, pojawiają się zwierzęta przyzwane przez zaklęcie „przyzwania zwierząt” rzucone na poziomie dziewiątym. Zwierzęta te bronią cię i atakują twoich wrogów. Nie musisz utrzymać koncentracji, aby były w twoim pobliżu. Znikają same po 8 godzinach.

Jedność z naturą

Zaczynając od 18 poziomu, stajesz się jednością z naturą. Otrzymujesz następujące benefity:
– Jesteś niewrażliwy na truciznę oraz choroby.
– Ignorujesz trudny teren spowodowany przez naturę.
– Naturalne istoty (typ w dnd: beast, plant, monstrocity) nie uznają cię za wroga, póki ich nie skrzywdzisz.