Droga wirujących ostrzy, została stworzona przed wiekami przez Kael-Kirian, którzy uważali że znacznie lepiej jest kazać swojej broni samej walczyć, niż samemu się tą bronią posługiwać. Magowie podążający tą ścieżką, animują metalowe miecze, topory, tarcze czy cokolwiek co im do głów przyjdzie i za ich pomocą sieją postrach wśród najczęściej bardzo zdezorientowanych wrogów.
Wymagany żywioł do tej drogi – Magnetyzm
Wirująca broń
Zaczynając od 2 poziomu, możesz użyć bonus akcji, aby animować swoje bronie lub tarcze (muszą być to metalowe bronie lub tarcze). Wybierz jedną z opcji poniżej:
- Wirująca broń dwuręczna – Ma 10 stóp zasięgu. Możesz użyć akcji, aby nakazać wszystkim broniom tego typu jednoczesny atak.
- Wirująca broń jednoręczna – Ma 30 stóp zasięgu. Możesz użyć bonus akcji, aby nakazać wszystkim broniom tego typu jednoczesny atak
- Wirująca tarcza – Ma 10 stóp zasięgu. Możesz użyć reakcji kiedy ty lub twój sojusznik jesteście atakowani, aby wszystkie tarcze zasłoniły sojusznika, dodając mu sumaryczne AC tarcz.
Początkowo masz 1 slot na wirującą broń. Otrzymujesz kolejne na 6, 12, 14 i 18 poziomie. Możesz animować ilość broni równą tym slotom. Możesz animować magiczne bronie i tarcze, lecz jeśli wymagają one dostrojenia, musisz być do nich dostrojony. Ataki wirującą bronią bazują na twojej charyzmie.
Możesz wejść w tryb wirującej broni tylko określoną ilość razy równą twojemu modyfikatorowi charyzmy. Potem musisz wykonać długi odpoczynek.
Tryb wirującej broni trwa dziesięć minut, lecz kończy się jeśli stracisz przytomność.
Taniec ostrzy
Zaczynając od 6 poziomu, w trybie wirujących ostrzy możesz jako akcję wykonać taniec ostrzy, atakując wszystkich w odległości 5 stóp od siebie. Istoty dookoła muszą wykonać rzut obronny na zręczność. Otrzymują sumaryczne obrażenia od twoich broni (tarcze zadają 1d4) w przypadku niezdanego rzutu, lub połowę obrażeń przy zdanym rzucie.
Sfera magnetyzmu
Zaczynając od 14 poziomu, przeciwnicy mają utrudnienie w atakach metalową bronią przeciwko tobie, o ile jesteś w trybie wirujących ostrzy.
Dodatkowo masz przewagę na atak przeciwko przeciwnikom noszącym metalowe zbroje, o ile jesteś w trybie wirujących ostrzy i przeciwnik jest w promieniu 30 stóp od ciebie.
Śpiew miecza i topora
Zaczynając od 18 poziomu, twoje wirujące ostrza atakują przeciwnika z kilku stron, dlatego masz przewagę na atak nimi, o ile atakujesz kilkoma na raz.
Dodatkowo, animowana tarcza daje ci połowiczną osłonę, zaś 2 animowane tarcze, dają ci 3/4 osłony.
