Droga przyjaciela magii

Opisana przez braci Arrenów w książce „Dwie Drogi”, droga przyjaciela magii opiera się na korzystaniu z magii za pomocą emocji. Magowie bitewni kroczący tą drogą starają się wyczuć magię, dać jej jak najwięcej swobody i pozostawić jak najwięcej działania jej samej. Efekty zaklęć stają się wówczas potężniejsze, bardziej widowiskowe, ale również trudniejsze do opanowania czy kontrolowania.

Gniew magii

Zaczynając od 2 poziomu, gdy rzucasz zaklęcie twojego żywiołu, jeżeli wylosujesz jedynkę na którymkolwiek z rzutów na obrażenia, możesz ponownie rzucić tą kostką. Musisz zaakceptować nowy wynik.

Od 14 poziomu możesz również przerzucać dwójki, a od 18 trójki.

Wirujący żywioł

Zaczynając od 6 poziomu, kiedy przeciwnik zaatakuje cię z odległości 5 stóp, żywioł, nad którym sprawujesz kontrolę, wystrzela i zadaje mu obrażenia równe dwukrotności twojego modyfikatora charyzmy.

Eksplozja

Zaczynając od 14 poziomu, twojej magii zdarza się eksplodować w trakcie użycia. Raz na długi lub krótki odpoczynek, możesz zdecydować, że zaklęcie, którym zaatakowałeś przeciwnika, wybuchnie, zadając wszystkim w promieniu 15 stóp, obrażenia równe dwukrotności twojego poziomu maga bitewnego.

W jedności z żywiołem

Zaczynając od 18 poziomu, masz częściową odporność na swój żywioł.

Twoje zaklęcia również zaczynają ignorować odporność na twój żywioł oraz traktują niewrażliwość na twój żywioł jak odporność.