Droga oka cyklonu

Droga oka cyklonu została stworzona przez Ariona Kaznera, przywódcę cesarskich magów bitewnych. Magowie kroczący tą drogą walczą zazwyczaj w pierwszej linii, korzystając nie tylko z magii, ale również z broni i zbroi, łącząc tym samym dwie wojenne sztuki. Podobno kiedy żołnierze zostają wysłani do szybkiej likwidacji wrogich sił magicznych, modlą się tylko o jedno. Aby ich cele nie kroczyły przypadkiem właśnie tą ścieżką.

Żywiołowa obrona

Zaczynając od 2 poziomu, jesteś biegły w lekkiej zbroi, broniach prostych, wojennych oraz tarczach.

Możesz użyć bonus akcji aby wejść w tryb żywiołowej obrony. Twój żywioł wówczas otacza ciebie, dając ci następujące bonusy:

  • Masz przewagę do rzutów na utrzymanie koncentracji zaklęcia.
  • Możesz rzucać zaklęcia, mając zajęte obie ręce.

Twoja żywiołowa obrona trwa minutę i kończy się jeśli stracisz przytomność lub umrzesz.

Możesz wejść w tryb żywiołowej obrony ilość razy równą twojemu modyfikatorowi charyzmy. Potem musisz wykonać długi odpoczynek.

Hart pierwszej linii

Zaczynając od 6 poziomu, w trybie żywiołowej obrony, możesz zastąpić modyfikator siły/zręczności modyfikatorem charyzmy w rzutach na atak bronią i rzutach na obrażenia bronią.

Dodatkowo, za każdy poziom, który zdobywasz w tej klasie, twoje HP rośnie o dodatkowy 1 punkt.

Pieśń żywiołu

Zaczynając od 14 poziomu, gdy jesteś w trybie żywiołowej obrony, jeśli otrzymujesz obrażenia twój żywioł wchłania ilość obrażeń równą twojemu modyfikatorowi charyzmy.

Oko cyklonu

Zaczynając od 18 poziomu, jeżeli wykonujesz rzut obronny na otrzymanie połowy obrażeń od zaklęcia, otrzymujesz połowę obrażeń na rzucie niezdanym i żadnych obrażeń na rzucie zdanym.

Dodatkowo, jeżeli to ty rzuciłeś zaklęcie obszarowe, które wymaga rzucenia rzutu obronnego, masz ten rzut automatycznie zdany.