Droga kontrolera magii

Opisana przez braci Arrenów w książce „Dwie Drogi”, droga kontrolera magii opiera się na korzystaniu z magii za pomocą rozumu. Magowie bitewni kroczący tą drogą chłodno, logicznie i z budzącą podziw precyzją przekazują magii wszystkie szczegóły tego co chcą zrobić. Efekty zaklęć stają się wówczas niezwykle rozbudowane, złożone i otwierają możliwości, o jakich inni magowie nigdy by nie pomyśleli.

Magia kontrolowana

Zaczynając od 2 poziomu, gdy rzucasz zaklęcie obszarowe twojego żywiołu, wymagające rzutu obronnego, możesz zdecydować, kto w tym zaklęciu ma automatycznie zdany rzut.

Wyćwiczona koncentracja.

Zaczynając od 6 poziomu, masz przewagę do rzutów obronnych na utrzymanie koncentracji zaklęcia.

Dodatkowo, masz częściową odporność na obrażenia od swojego żywiołu.

Przechwyt

Zaczynając od 14 poziomu, kiedy przeciwnik atakuje ciebie lub sojusznika zaklęciem twojego żywiołu, używając reakcji, możesz przechwycić zaklęcie w locie i skierować je w stronę przeciwnika.

Pełnia kontroli

Zaczynając od 18 poziomu, masz całkowitą odporność na swój żywioł.

Kiedy rzucasz zaklęcie obszarowe wymagające rzutu obronnego na zmniejszenie obrażeń do połowy, sojusznicy, którzy zdali rzut obronny, nie otrzymują w ogóle obrażeń.