Niektórzy wybrańcy boga ciemności, żyją w takiej nienawiści do światła, iż poprzysięgli, że raz na zawsze usuną słońce z tego świata. Nazywani są oni Dłońmi Mroku, a ich moce potrafią zarówno przerażać jak i budzić szacunek wśród postronnych.
Dziecię mroku
Zaczynając od pierwszego poziomu, widzisz w ciemnościach na odległość 60 stóp.
Dodatkowo, możesz rzucać zaklęcia ciemności, nawet jeśli nie wybrałeś go jako żywiołu. Nie jesteś jednak w stanie rzucać zaklęć światła, nawet jeśli wcześniej potrafiłeś.
Aura ciemności
Zaczynając od pierwszego poziomu, możesz przywołać wokół siebie aurę ciemności.
Wykorzystując bonus akcję, otrzymujesz następujące benefity:
- Obszar w promieniu 10 stóp od ciebie przejmuje ciemność. Niemagiczne światło nie jest w stanie jej przebić. Jest to trudny teren dla osób niewidzących w ciemności.
- Masz przewagę do ataków przeciwko przeciwnikom będącym w aurze ciemności.
Aura trwa minutę, chyba że wcześniej stracisz przytomność albo ktoś ją rozproszy za pomocą zaklęcia światła wyższego poziomu (twoja aura też liczy się jako zaklęcie konkretnego poziomu. Poziom ten jest równy połowie twojego poziomu wybrańca, zaokrąglając w górę. Maks 9 poziom)
Możesz skorzystać z tej umiejętności tylko raz na długi lub krótki odpoczynek.
Głębia ciemności
Zaczynając od trzeciego poziomu, możesz wykorzystać punkt mocy, aby przywołać swoją aurę ciemności, ignorując potrzebę odpoczynku.
Dodatkowo, możesz zużyć kolejny punkt mocy, aby rozszerzyć aurę do 30 stóp.
Dotkliwa ciemność
Zaczynając od 6 poziomu, przeciwnicy przebywający w twojej aurze ciemności, otrzymują stale obrażenia.
Przeciwnik zaczynający swoją turę w aurze ciemności otrzymuje obrażenia psychiczne równe połowie twojego poziomu wybrańca (zaokrąglając w górę).
Przerażająca ciemność
Zaczynając od 10 poziomu, twoja ciemność zaczyna przerażać przeciwników.
Każdy przeciwnik, który zaczyna turę w twojej aurze ciemności, musi wykonać rzut obronny na mądrość, albo staje się przerażony. Przeciwnik powtarza rzut na początku każdej swojej tury, którą zaczyna w ciemności. Jeżeli zda, staje się odporny na ten efekt na godzinę.
Przerażeni przeciwnicy w twojej aurze otrzymują podwojone obrażenia od dotkliwej ciemności
Avatar ciemności
Zaczynając od 14 poziomu stajesz się jednością z mrokiem.
W swojej aurze ciemności masz częściową odporność na wszystkie obrażenia, nie licząc światła.
Avatar ciemności
Zaczynając od 18 poziomu jesteś w stanie latać z taką samą prędkością, z jaką jesteś w stanie chodzić, pod warunkiem że jesteś w ciemności.
Dodatkowo przeciwnicy mają utrudnienie w rzutach obronnych, o ile stoją w twojej aurze ciemności.
