Pochodzący z gęstych lasów Eklawioru, Algabiorczycy są wesołymi, chociaż nieco skrytymi ludźmi. W zasadzie niespecjalnie interesują się tym, co dzieje się w wielkim świecie, woląc raczej skupić się na własnych sprawach. Z tego powodu ich państwo rzadko pojawia się w międzynarodowej polityce.
Algabiorczycy bardzo wysoko cenią sobie ogólnie pojętą swobodę, wolność oraz dobrą zabawę. Mają liczne święta i nie stronią od alkoholu. W dodatku nawet jeżeli do obcych podchodzą bardzo nieufnie, po bliższym poznaniu stają się znakomitymi kompanami, z którymi żadna podróż nie będzie nudna.
Ojczyzna Algabiorczyków, Las Eklawiorski jest bardzo niebezpiecznym terenem, stąd jego mieszkańcy są przyzwyczajeni do życia w trudnych warunkach i wykształcili instynkt pozwalający im wcześnie przewidzieć zagrożenie.
Dokładniejszy opis lorowy narodu dostępny tutaj.
Cechy Algabiorczykow
Zwiększenie umiejętności – Zwiększ swoją charyzmę o 1 i mądrość o 1.
*Przedstawione tutaj statystki odzwierciedlają lore. Podczas tworzenia postaci możesz je zmienić na dowolne inne, ale w taki sposób, abyś po zsumowaniu bonusów do statystyk z rasy i narodu, do żadnej statystyki nie miał bonusu większego niż +2.
Charakter – Większość Algabiorczyków jest chaotyczna neutralna, ale ogólnie skłaniają się ku neutralności.
Języki – Potrafisz czytać i pisać w języku wspólnym i algabiorskim
Uzbrojenie – Potrafisz korzystać krótkich i długich łuków, proc, młotów jednoręcznych i włóczni.
Pierwszy naród natury – Jeśli walczysz w dziczy, masz bonus do inicjatywy równy 4.
Silna głowa – Kiedy jesteś w stanie upojenia alkoholowego, zachowujesz wszystkie zalety z tym związane, ale żadnych wad.
*Możesz zapytać mistrza gry, jakie zasady upojenia alkoholowego przyjmuje w swojej kampanii.
Leśny instynkt – Nie możesz być zaskoczony póki jesteś przytomny.
Mój kraj, moja sprawa – Możesz dorzucić d4 do wszystkich rzutów, póki jesteś w Eklawiorze.
*Masz prawo zapytać mistrza gry przy tworzeniu postaci, czy jakaś część kampanii dzieje się w tym regionie
